Читаем Java: руководство для начинающих (ЛП) полностью

В данном примере внутренний класс Inner обрабатывает массив nums, являющийся членом класса Outer. Как упоминалось выше, вложенный класс имеет доступ к членам объемлющего класса, и поэтому он может непосредственно обращаться к массиву nums. А вот обратное не справедливо. Так, например, метод analyze не может непосредственно вызвать метод min , не создав объект типа Inner.

Как упоминалось выше, класс можно вложить в области действия блока. В итоге получается локальный класс, недоступный за пределами блока. В следующем примере программы класс ShowBits, созданный в примере для опробования 5.3, преобразуется таким образом, чтобы стать локальным. // Применение класса ShowBits в качестве локального, public static void main(String args[]) { class LocalClassDemo { // Внутренний вариант класса ShowBits. // Локальный класс, вложенный в метод. class ShowBits { int numbits; ShowBits(int n) { numbits = n; } void show(long val) { long mask = 1; // сдвинуть влево для установки единицы в нужной позиции mask <<= numbits-1; int spacer = 0; for(; mask != 0; mask >»= 1) { if((val & mask) != 0) System.out.print("1"); else System, out .pri-nt ("0") ; spacer++; if((spacer % 8) ==0) { System.out.print(" "); spacer = 0; } } System.out.println ; } } for(byte b = 0; b < 10; b++) { ShowBits byteval = new ShowBits(8); System.out.print(b + " in binary: "); byteval.show(b); } } }

Выполнение этой программы дает следующий результат: 0 in binary: 00000000 1 in binary: 00000001 2 in binary: 00000010 3 in binary: 00000011 4 in binary: 00000100 5 in binary: 00000101 6 in binary: 00000110 7 in binary: 00000111 8 in binary: 00001000 9 in binary: 00001001

В данном примере класс ShowBits недоступен за пределами метода main , а следовательно, попытка получить доступ к нему из любого метода, кроме main , приведет к ошибке.

И последнее замечание: внутренний класс может быть безымянным. Экземпляр безымянного, или анонимного, внутреннего класса создается при объявлении класса с помощью оператора new. Безымянные внутренние классы будут подробнее рассмотрены в главе 15. Аргументы переменной длины

Иногда оказываются полезными методы, способные принимать переменное число аргументов. Например, методу, устанавливающему соединение с Интернетом, могут понадобиться имя и пароль пользователя, имя файла, протокол и другие параметры. Если при вызове метода какие-нибудь из этих данных не указаны, то должны использоваться значения по умолчанию. В таком случае было бы уместнее передавать только те аргументы, для которых не предусмотрены значения по умолчанию. А для этого требуется метод, поддерживающий список аргументов переменной, не фиксированной длины.

Раньше для поддержки переменного числа аргументов применялись два способа, причем оба были далеки от совершенства. Первый способ состоял в следующем: если максимальное число аргументов невелико и известно заранее, то можно создать разные варианты одного метода. Очевидно, что такой подход применим лишь в отдельных случаях. Если же значений оказывалось слишком много или их максимальное количество не было известно заранее, то применялся второй способ: параметры помещались в массив, который и передавался методу. Обоим этим способам присущи определенные недостатки, и со временем стало ясно, что требуется какой-то другой, более совершенный подход к решению данной задачи.

В версии JDK 5 появились языковые средства Java, упрощающие создание методов, которым требуется переменное число аргументов. Эти средства называются аргументами переменной длины, а метод, принимающий переменное число аргументов,— методом переменной арности, или же методом с аргументами переменной длины. Список параметров, соответствующих аргументам переменной длины, имеет не фиксированную, а переменную длину. Поэтому метод с аргументами переменной длины может принимать произвольно изменяющееся число аргументов. Общие положения об аргументах переменной длины

Для указания на то, что метод может принимать переменное число аргументов, в его объявление включается многоточие (...)• Ниже приведен пример метода vaTest , принимающего переменное число аргументов. // Метод vaTest с аргументами переменной длины. // Объявление списка аргументов переменной длины. static void vaTest(int ... v) { System.out.println("Number of args: " + v.length); System.out.println("Contents: "); for(int i=0; i < v.length; i++) System.out.println(" arg " + i + ": " + v[i]); System.out.println; }

Обратите внимание на следующий синтаксис объявления аргумента v: int ... v

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT