Читаем Java: руководство для начинающих (ЛП) полностью

Иногда для подготовки к созданию объектов в классе должны быть выполнены некоторые инициализирующие действия. В частности, может возникнуть потребность установить соединение с удаленным сетевым узлом или задать значения некоторых статических переменных перед тем, как воспользоваться статическими методами класса. Для решения подобных задач в Java предусмотрены статические блоки. Статический блок выполняется при первой загрузке класса, еще до того, как класс будет использован для каких-нибудь других целей. Ниже приведен пример применения статического блока. // Применение статического блока, class StaticBlock { static double root0f2; static double root0f3; // Этот блок выполняется при загрузке класса. static { System.out.println("Inside static block."); root0f2 = Math.sqrt(2.0); rootOf3 = Math.sqrt(3.0); } StaticBlock(String msg) { System.out.println (msg) ; } } class SDemo3 { public static void main(String args[]) { StaticBlock ob = new StaticBlock("Inside Constructor"); System.out.println("Square root of 2 is " + StaticBlock.rootOf2); System.out.println("Square root of 3 is " + StaticBlock.rootOf3) ; } }

Результат выполнения данной программы выглядит следующим образом: Inside static block. Inside Constructor Square root of 2 is 1.4142135623730951 Square root of 3 is 1.7320508075688772

Как видите, статический блок выполняется еще до того, как будет создан какой-нибудь объект.

Пример для опробования 6.3. Быстрая сортировка

В главе 5 был рассмотрен простой способ так называемой пузырьковой сортировки, а кроме него, вкратце упоминались и более совершенные способы сортировки. В этом проекте предстоит реализовать один из самых лучших способов: быструю сортировку. Алгоритм быстрой сортировки был разработан Ч. Хоаром и назван его именем. На сегодняшний день это самый лучший универсальный алгоритм сортировки. Он не был продемонстрирован в главе 5 лишь потому, что реализовать быструю сортировку лучше всего с помощью рекурсии. В данном проекте будет создана программа для сортировки символьного массива, но демонстрируемый подход может быть применен к сортировке любых объектов.

Быстрая сортировка опирается на принцип разделения. Сначала выбирается опорное значение (так называемый компаранд), и массив разделяется на две части. Все элементы, которые больше или равны разделяемому компаранду, помещаются в одну часть массива, а те элементы, которые меньше компаранда, — в другую часть. Затем процесс рекурсивно повторяется для каждой оставшейся части до тех пор, пока массив не окажется отсортированным. Допустим, имеется массив, содержащий последовательность символов f edacb, а в качестве компаранда выбран символ d. На первом проходе массив будет частично упорядочен следующим образом: Исходные данные f e d a с b Проход 1 b с a d e f

Этот процесс повторяется для каждой части: Ьса и def. Как видите, процесс рекурсивен по своей сути, поэтому рекурсивный способ лучше всего подходит для реализации быстрой сортировки.

Компаранд можно выбрать двумя способами: случайно либо вычислив среднее значение части элементов массива. Эффективность сортировки окажется оптимальной в том случае, когда компаранд выбран как раз посредине диапазона значений элементов, содержащихся в массиве, но зачастую выбрать такое значение непросто. Если же выбрать компаранд случайным образом, то вполне возможно, что он окажется на краю диапазона. Но и в этом случае алгоритм быстрой сортировки будет действовать правильно. В том варианте быстрой сортировки, который реализуется в данном проекте, в качестве компаранда выбирается элемент, находящийся посередине массива.

Последовательность действий

Создайте новый файл QSDemo. j ava.

Создайте сначала класс Quicksort, код которого приведен ниже. // Пример для опробования 6.3. Простая версия класса Quicksort, // реализующего быструю сортировку, class Quicksort { // организовать вызов конкретного метода быстрой сортировки static void qsort(char items[]) { qs(items, 0, items.length-1); } // Рекурсивная версия метода быстрой сортировки символов, private static void qs(char items[], int left, int right) { int i, j; char x, y; i = left; j = right; x = items[(left+right)/2]; do { while((items[i] < x) && (i < right)) i++; while((x < items[j]) && (j > left)) j—; if(i <= j) { у = items[i]; items[i] = items[j]; items[j] = y; i++; j—; } } while (i <= j); if(left < j) qs(items, left, j); if(i < right) qs(items, i, right); } }

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT