Читаем Java: руководство для начинающих (ЛП) полностью

В приведенном ниже примере программы демонстрируется применение перечисленных выше методов, оперирующих символьными строками. // Некоторые операции над символьными строками, class StrOps { public static void main(String args[]) { String strl = "When it comes to Web programming, Java is #1."; String str2 = new String(strl); String str3 = "Java strings are powerful."; int result, idx; char ch; System.out.println("Length of strl: " + strl.length); // отобразить строку strl посимвольно, for(int i=0; i < strl.length; i++) System.out.print(strl.charAt(i)); System.out.println; if (strl.equals(str2) ) System.out.println("strl equals str2"); else System.out.println("strl does not equal str2"); if(strl.equals(str3)) System.out.println("strl equals str3"); else System.out.println("strl does not equal str3"); result = strl.compareTo(str3); if (result == 0) System.out.println("strl and str3 are equal"); else if(result < 0) System.out.println("strl is less than str3"); else System.out.println("strl is greater than str3"); // присвоить переменной str2 новую строку str2 = "One Two Three One"; idx = str2.indexOf("One"); System.out.println("Index of first occurrence of One: " + idx); idx = str2.lastlndexOf("One"); System.out.println("Index of last occurrence of One: " + idx); } }

Выполнение этой программы дает следующий результат: Length of strl: 45 When it comes to Web programming, Java is #1. strl equals str2 strl does not equal str3 strl is greater than str3 Index of first occurrence of One: 0 Index of last occurrence of One: 14

Сцепление (или объединение) двух символьных строк обеспечивает оператор +. Например, в приведенной ниже последовательности операторов присваивания переменная str4 инициализируется символьной строкой "OneTwoThree". String strl = "One"; String str2 = "Two"; String str3 = "Three"; String str4 = strl + str2 + str3; Массивы символьных строк

Подобно другим типам данных, символьные строки можно объединять в массивы.

Ниже приведен характерный тому пример. // Использование массивов символьных строк, class StringArrays { public static void main(String args[]) { // Массив символьных строк. String strs[] = { "This", "is", "a", "test." }; System.out.println("Original array: "); for(String s : strs) System.out.print (s + " "); System.out.println("\n"); // изменить символьную строку strs[l] = "was"; strs[3] = "test, too!"; System.out.println("Modified array: "); for(String s : strs) System.out.print(s + " "); } }

Выполнение этого фрагмента кода дает следующий результат: Original array: This is a test. Modified array: This was a test, too! Постоянство строк

Как ни странно, содержимое объекта типа string не подлежит изменению. Это означает, что однажды созданную последовательность символов изменить нельзя. Но данное ограничение способствует более эффективной реализации символьных строк. Поэтому этот, на первый взгляд, очевидный недостаток на самом деле превращается в преимущество. Так, если требуется строка в качестве разновидности уже имеющейся строки, для этой цели следует создать новую строку, содержащую все необходимые изменения. А поскольку неиспользуемые строковые объекты автоматически собираются в “мусор”, то о дальнейшей судьбе ненужных строк можно даже не беспокоиться. Следует, однако, иметь в виду, что переменные ссылки на строки (т.е. объекты типа String) подлежат изменению, а следовательно, могут ссылаться на другой объект. Но содержимое самого объекта типа String не меняется после его создания.

Для того чтобы стало понятнее, почему постоянство строк не является помехой, воспользуемся еще одним методом обращения со строками из класса String. Это метод substring , возвращающий новую строку, содержащую часть вызывающей строки. В итоге создается новый строковый объект, содержащий выбранную подстроку, тогда как исходная строка не меняется, а следовательно, соблюдается принцип постоянства строк. Ниже приведена рассматриваемая здесь общая форма объявления метода substring. string substring(int начальный_индекс, int конечный_индекс)

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT