Читаем Java: руководство для начинающих (ЛП) полностью

Выполнение этого фрагмента кода дает следующий результат: 1 1 2 4 3 9 4 16 5 25 6 36 7 49 8 64 9 81 10 100 Альтернативный синтаксис объявления массивов

Помимо рассмотренной выше общей формы, для объявления массива можно также пользоваться следующей синтаксической конструкцией: тип [ ] имя_переменной;

Здесь квадратные скобки указываются после спецификатора типа, а не имени переменной. Поэтому следующие два объявления равнозначны: int counter[] = new int[3]; int[] counter = new int[3];

Равнозначными являются и приведенные ниже строки кода. char table[] [] = new char[3] [4]; char[][] table = new char [3] [4];

Альтернативный синтаксис объявления массива оказывается удобным в тех случаях, если требуется объявить несколько массивов одного типа. Например: int[] nums, nums2, nums3; // создать три массива

В этом объявлении создаются три переменные, ссылающиеся на массивы типа int. Тот же результат можно получить с помощью следующей строки кода: int nums[], nums2[], nums3[]; // создать три массива

Альтернативный синтаксис объявления массива оказывается удобным и в тех случаях, если в качестве типа, возвращаемого методом, требуется указать массив. Например: int[] someMeth { ...

В этой строке кода объявляется метод someMeth , возвращающий целочисленный массив.

Обе рассмотренные выше формы объявления массивов широко распространены в программировании на Java, и поэтому они употребляются в примерах, представленных в этой книге. Присваивание ссылок на массивы

Присваивание значения одной переменной ссылки на массив другой переменной, по существу, означает, что обе переменные ссылаются на один и тот же массив, и в этом отношении массивы ничем не отличаются от любых других объектов. Такое присваивание не приводит ни к созданию копии массива, ни к копированию содержимого одного массива в другой. В качестве примера рассмотрим следующую программу: // Присваивание ссылок на массивы, class AssignARef { public static void main(String args[]) { int i; int numsl[] = new int[10]; int nums2[] = new int[10]; for(i=0; i < 10; i++) nums1[i] = i; for(i=0; i < 10; i++) nums2[i] = -i; System.out.print("Here is numsl: "); for(i=0; i < 10; i++) System.out.print(numsl[i] + " "); System.out.println; System.out.print("Here is nums2: "); for(i=0; i < 10; i++) System.out.print(nums2[i] + " "); System.out.println; // присвоить ссылку на массив // Теперь переменные nums2 и numsl ссылаются //на один и тот же массив. nums2 = numsl; System.out.print("Here is nums2 after assignment: "); for(i=0; i < 10; i++) System.out.print(nums2[i] + " "); System.out.println ; // выполнить операции над массивом numsl // по ссылке на массив nums2. nums2[3] = 99; System.out.print("Here is numsl after change through nums2: "); for(i=0; i < 10; i++) System.out.print(numsl[i] + " "); System.out.println; } }

Выполнение этой программы дает следующий результат: Here is numsl: 0123456789 Here is nums2: 0 -1 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9 Here is nums2 after assignment: 0123456789 Here is numsl after change through nums2: 012 99 456789

Нетрудно заметить, что в результате присваивания ссылки на массив numsl переменной nums 2 обе переменные ссылаются на один и тот же массив. Применение переменной экземпляра length

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT