Читаем Java: руководство для начинающих (ЛП) полностью

Выделяя память под многомерный массив, достаточно указать лишь первый (крайний слева) размер. А память под остальные размеры массива можно выделять по отдельности. Например, в приведенном ниже фрагменте кода память выделяется только под первый размер двумерного массива table. А под второй его размер она выделяется вручную. int tablet][] = new int[3][]; table[0] = new int[4]; table[1] = new int[4]; table[2] = new int[4];

Объявляя массив подобным образом, мы не получаем никаких преимуществ, но в некоторых случаях такое объявление оказывается вполне оправданным. Это, в частности, дает возможность установить разную длину массива по каждому индексу. Как упоминалось выше, многомерный массив реализован в виде массива массивов, что позволяет контролировать длину каждого из них. Допустим, требуется написать программу, в процессе работы которой будет сохраняться число пассажиров, перевезенных автобусом-экспрессом в аэропорт. Если автобус-экспресс делает по десять рейсов в будние дни и по два рейса в субботу и воскресенье, то массив riders можно объявить так, как показано в приведенном ниже фрагменте кода. Обратите внимание на то, что длина массива по второму размеру для первых пяти элементов равна 10, а для двух последних элементов — 2. // Указать разную длину по второму размеру массива вручную, class Ragged { public static void main(String args[]) { int riders[][] = new int[7][]; // Для первых пяти элементов длина массива //по второму размеру равна 10. riders[0] = new int[10]; riders[1] = new int[10]; riders[2] = new int[10]; riders[3] = new int[10]; riders[4] = new int[10]; // Для остальных двух элементов длина массива //по второму размеру равна 2. riders[5] = new int[2]; riders[6] = new int[2]; int i, j; // сформировать произвольные данные for(i=0; i < 5; i++) for(j=0; j < 10; j++) riders[i][j] = i + j + 10; for(i=5; i < 7; i++) for(j=0; j < 2; j++) riders[i][j] = i + j + 10; System.out.println("Riders per trip during the week:"); for(i=0; i < 5; i++) { for(j =0; j < 10; j++) System.out.print(riders[i] [j] + " ") ; System.out.println ; } System.out.println ; System.out.println("Riders per trip on the weekend:"); for(i=5; i < 7; i++) { for (j=0; j < 2; j++) System.out.print(riders[i][j] + " "); System.out.println; } } }

Для большинства приложений использовать нерегулярные массивы не рекомендуется, поскольку это затрудняет восприятие кода другими программистами. Но в некоторых случаях такие массивы вполне уместны и могут существенно повысить эффективность программ. Так, если вам требуется создать большой двумерный массив, в котором используются не все элементы, то нерегулярный массив позволит существенно сэкономить память. Трехмерные, четырехмерные и многомерные массивы

В Java допускаются массивы размерностью больше двух. Ниже приведена общая форма объявления многомерного массива. тип имя_массива[] []...[] = new тип[размер_1] [размер_2] . . . [размер_Ы] ;

В качестве примера ниже приведено объявление трехмерного целочисленного массива размерами 4x10x3. int multidim[][][] = new int[4][10][3]; Инициализация многомерных массивов

Многомерный массив можно инициализировать, заключая инициализирующую последовательность для каждого размера массива в отдельные фигурные скобки, как показано ниже. тип имя_массива[] [] = { { val, val, val, ..., val }, { val, val, val, ..., val }, { val, val, val, .. ., val } };

где val обозначает начальное значение, которым инициализируются элементы многомерного массива. Каждый внутренний блок многомерного массива соответствует отдельной строке. В каждой строке первое значение сохраняется в первом элементе подмассива, второе значение — во втором элементе и т.д. Обратите внимание на запятые, разделяющие блоки инициализаторов многомерного массива, а также на точку с запятой после закрывающей фигурной скобки.

В следующем фрагменте кода двумерный массив sqrs инициализируется числами от 1 до 10 и их квадратами: // Инициализация двумерного массива, class Squares { public static void main(String args[]) { // Обратите внимание на то, что у каждой строки свой ряд инициализаторов. int sqrs[][] = { { 1, 1 }, { 2, 4 }, { 3, 9 }, { 4, 16 }, { 5, 25 }, { 6, 36 }, { 7, 49 }, { 8, 64 }, { 9, 81 }, { 10, 100 } }; int i, j; for(i=0; i < 10; i++) { for (j=0; j < 2; j++) System.out.print(sqrs[i][j] + " "); System.out.println; } } }

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT