Читаем Java: руководство для начинающих (ЛП) полностью

В алгоритме пузырьковой сортировки соседние элементы массива сравниваются и меняются, если требуется, местами. При этом малые значения сдвигаются к одному краю массива, а большие значения — к другому. Этот процесс напоминает всплывание пузырьков воздуха на разные уровни в емкости с жидкостью, откуда и произошло название данного алгоритма. Пузырьковая сортировка предполагает обработку массива в несколько проходов. Элементы, взаимное расположение которых отличается от требуемого, меняются местами. Число проходов должно быть таким, чтобы все элементы непременно встали на свои места. Максимальное количество проходов должно быть на один меньше, чем число элементов в массиве. Ниже приведен исходный код, составляющий основу алгоритма пузырьковой сортировки. Сортируемый массив называется nums. // Это пример реализации алгоритма пузырьковой сортировки. for(a=l; а < size; а++) for(b=size-l; b >= a; b—) { if(nums[b-l] > nums[b]) { // если требуемый порядок следования // не соблюдается, поменять элементы местами t = nums[b—1]; nums[b-l] = nums[b]; nums[b] = t; } } Как видите, в приведенном выше фрагменте кода используются два цикла for. Во внутреннем цикле сравниваются соседние элементы массива и выявляются элементы, находящиеся не на своих местах. Если обнаружен элемент, положение которого отличается от требуемого, то два соседних элемента меняются местами. На каждом проходе наименьший элемент передвигается на один шаг в нужное положение. Внешний цикл обеспечивает повторение описанного выше процесса до тех пор, пока сортировка массива не будет завершена.

Ниже приведен весь исходный код программы из файла Bubble. j ava. /* Пример для опробования 5.1. Демонстрация алгоритма пузырьковой сортировки. */ class Bubble { public static void main(String args[]) { int nums[] = { 99, -10, 100123, 18, -978, 5623, 463, -9,, 287, 49 }; int a, b, t; int size; size = 10; // Количество элементов для сортировки // отобразить исходный массив System.out.print("Original array is:"); for(int i=0; i < size; i++) System.out.print(" " + nums[i]); System.out.println; // реализовать алгоритм пузырьковой сортировки for(a=l; а < size; а++) for(b=size-l; b >= a; b—) { if(nums[b-l] > nums[b]) { // если требуемый порядок // следования не соблюдается, поменять элементы местами t = nums[b-l]; nums[b-l] = nums[b]; nums[b] = t; } } // отобразить отсортированный массив System, out .print ("Sorted array is: "); for(int i=0; i < size; i++) System.out.print(" " + nums[i]); System.out.println; } }

Ниже приведен результат выполнения данной программы. Original array is: 99 -10 100123 18 -978 5623 463 -9 287 49 Sorted array is: -978 -10 -9' 18 49 99 287 463 5623 100123

Как упоминалось выше, пузырьковая сортировка отлично подходит для обработки мелких массивов, но при большом числе элементов массива она становится неэффективной. Более универсальным является алгоритм быстрой сортировки, но для его эффективной реализации необходимы языковые средства Java, которые рассматриваются далее в этой книге. Многомерные массивы

Несмотря на то что одномерные массивы употребляются чаще всего, в программировании, безусловно, применяются и многомерные (двух-, трехмерные и т.д.) массивы. В Java многомерные массивы представляют собой массивы массивов. Двумерные массивы

Среди многомерных массивов наиболее простыми являются двумерные массивы. Двумерный массив, по существу, представляет собой ряд одномерных массивов. Для того чтобы объявить двумерный целочисленный табличный массив table размерами 10x20, следует написать такое выражение: int tablet][] = new int[10][20];

Обратите особое внимание на объявление этого массива. В отличие от некоторых других языков программирования, где размеры массива разделяются запятыми, в Java они заключаются в отдельные квадратные скобки. Так, для обращения к элементу массива table по индексам 3 и 5 следует указать table [ 3 ] [ 5 ].

В следующем примере двумерный массив заполняется числами от 1 до 12: // Демонстрация двумерного массива, class TwoD { public static void main(String args[]) { int t, i; int table [][] = new int[3][4]; for(t=0; t < 3; ++t) { for(i=0; i < 4; ++i) { table[t][i] = (t*4)+i+l; System.out.print(table[t][i] + " "); } System.out.println ; } } }

В данном примере элемент table [0] [0] будет содержать значение 1, элемент table [0] [ 1 ] — значение 2, элемент table [0] [2] — значение 3 и так далее, а элемент table [2 ] [ 3 ] — значение 12. Структура данного массива наглядно показана на рис. 5.1. Нерегулярные массивы

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT

Все жанры