Читаем Java: руководство для начинающих (ЛП) полностью

Для того чтобы добавить метод в класс Vehicle, его следует объявить в пределах этого класса. Например, приведенный ниже вариант класса Vehicle содержит метод range , определяющий и отображающий дальность действия транспортного средства.

// Добавление метода range в класс Vehicle, class Vehicle { int passengers; // количество пассажиров int fuelcap; // емкость топливного бака int mpg; // потребление топлива в милях на галлон // отобразить дальность действия транспортного средства // Метод range относится к классу Vehicle. // Обратите внимание на то, что переменные fuelcap и трд // указываются напрямую без имени объекта и оператора-точки. void range { System.out.println("Range is " + fuelcap * mpg); } } class AddMeth { public static void main(String args[]) { Vehicle minivan = new Vehicle; Vehicle sportscar = new Vehicle; int rangel, range2; // присвоить значения полям в объекте minivan minivan.passengers = 7; minivan.fuelcap = 16; minivan.mpg = 21; // присвоить значения полям в объекте sportscar sportscar.passengers = 2; sportscar.fuelcap = 14; sportscar.mpg = 12; System.out.print("Minivan can carry " + minivan.passengers + ". "); minivan.range; // отобразить дальность действия мини-фургона System.out.print("Sportscar can carry " + sportscar.passengers + ". "); sportscar.range; // отобразить дальность действия спортивной машины } }

Ниже приведен результат выполнения данной программы. Minivan can carry 7. Range is 336 Sportscar can carry 2. Range is 168

Рассмотрим основные элементы данной программы. Начнем с метода range . Первая строка этого метода выглядит так: void range {

В этой строке объявляется метод range, для которого не предусмотрены параметры. В качестве типа, возвращаемого этим методом, указано ключевое слово void. Таким образом, метод range не возвращает никаких данных вызывающей части программы. И завершается рассматриваемая здесь строка открывающей фигурной скобкой, обозначающей начало тела метода. Тело метода range состоит из следующей единственной строки кода: System.out.println("Range is " + fuelcap * mpg);

В этой строке на экран выводится дальность действия транспортного средства как результат перемножения переменных fuelcap и mpg. А поскольку у каждого объекта типа Vehicle имеются свои копии переменных fuelcap и mpg, то при вызове метода range используются данные текущего объекта.

Действие метода range завершается по достижении закрывающей фигурной скобки его тела. При этом управление передается обратно вызывающей части программы. А теперь рассмотрим подробнее следующую строку кода в методе main : minivan.range ;

В этой строке кода вызывается метод range для объекта minivan. Для вызоваметода относительно объекта перед его именем указываются имя объекта и оператор-точка. При вызове метода ему передается управление. Когда метод завершит свое действие, управление будет возвращено вызывающей части программы, и ее выполнение продолжится со строки кода, следующей за вызовом этого метода.

В данном случае в результате вызова minivan. range отображается дальность действия транспортного средства, определяемого объектом minivan. Аналогично при вызове sportscar. range на экран выводится дальность действия транспортного средства, определяемого объектом sportscar. При каждом вызове метода range выводится дальность действия для указанного объекта.

Необходимо отметить следующую особенность метода range : в нем выполняется непосредственное обращение к переменным экземпляра fuelcap и mpg, т.е. перед ними не указываются имя объекта и оператор-точка. Если в методе используется переменная экземпляра, определенная в его классе, обращаться к ней можно напрямую, не указывая объект. По зрелом размышлении следует признать, что такой подход вполне логичен, Ведь метод всегда вызывается относительно некоторого объекта своего класса, а следовательно, при вызове метода объект известен и нет никакой необходимости определять его еще раз. Это означает, что переменные fuelcap и mpg, встречающиеся в теле метода range , неявно обозначают их копии, находящиеся в том объекте, для которого вызывается метод range . Возврат из метода

Возврат из метода осуществляется при выполнении одного из двух условий. Первое из них вам уже знакомо по методу range , а именно: признаком завершения метода и возврата из него служит закрывающая круглая скобка. Вторым условием является выполнение оператора return. Существуют две разновидности оператора return: одна — для методов типа void, не возвращающих значение, а другая — для методов, возвращающих значение вызывающей части программы. Здесь мы рассмотрим первую разновидность оператора return, а о возвращаемых значениях речь пойдет в следующем разделе.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT