Читаем Java: руководство для начинающих (ЛП) полностью

Организовать немедленное завершение метода типа void и возврат из него можно с помощью следующей формы оператора return: return ;

При выполнении этого оператора управление будет возвращено вызывающей части программы, а оставшийся в методе код будет проигнорирован. Рассмотрим в качестве примера следующий метод: void myMeth { int i; for(i=0; i<10; i++) { if(i == 5) return; // завершить цикл на значении 5 System.out.println; } }

Здесь переменная цикла for принимает лишь значения от 0 до 5. Как только значение переменной i становится равным 5, цикл завершается и происходит возврат из метода. В одном методе допускается несколько операторов return. Необходимость в них возникает в том случае, если в методе организовано несколько ветвей выполнения, как в приведенном ниже примере, void myMeth { // ... if(done) return; // ... if(error) return; // ... }

В данном примере метод возвращает управление вызывающей части программы либо по завершении всех необходимых действий, либо при появлении ошибки. Применяя операторы return, следует соблюдать осторожность: слишком большое количество точек возврата из метода нарушает структуру кода. В грамотно написанном методе точки возврата четко определены.

Итак, метод типа void может быть завершен одним из двух способов: по достижении закрывающей фигурной скобки тела метода или при выполнении оператора return. Возврат значения

Несмотря на то что методы типа void встречаются довольно часто, большинство методов все же возвращают значения. Способность возвращать значение относится к одним из самых полезных свойств метода. Пример возврата значения уже встречался ранее в этой книге, когда для вычисления квадратного корня использовался метод sqrt .

В программировании возвращаемые значения применяются для самых разных целей. В одних случаях, как, например, при обращении к методу sqrt , возвращаемое значение представляет собой результат некоторых расчетов. А в других случаях это значение лишь сообщает, успешно ли были выполнены действия, предусмотренные в методе. При этом возвращаемое значение нередко содержит код состояния. Независимо от конкретного способа применения, возвращаемые значения являются неотъемлемой частью программирования на Java.

Методы возвращают значения вызывающей части программы, используя следующую форму оператора return: return значение;

где значение — конкретное возвращаемое значение. Данная форма оператора return может быть использована только в тех методах, тип которых отличается от типа void. Более того, подобные методы обязаны возвращать значение, используя данную форму оператора return.

Теперь мы можем немного видоизменить метод range с учетом возвращаемых значений. Вместо того чтобы отображать дальность в методе range , лучше ограничиться ее расчетом и возвратом полученного значения. Преимущество такого подхода заключается, в частности, в том, что возвращаемое значение может быть использовано при выполнении других расчетов. В приведенном ниже примере метод range видоизменен, возвращая значение, которое затем выводится на экран. // Использование возвращаемого значения, class Vehicle { int passengers; // количество пассажиров int fuelcap; // емкость топливного бака int mpg; // потребление топлива в милях на галлон // Возврат дальности действия для заданного транспортного средства. int range { return mpg * fuelcap; } } class RetMeth { public static void main(String args[]) { Vehicle minivan = new Vehicle; Vehicle sportscar = new Vehicle; int rangel, range2; // присвоить значения полям в объекте minivan minivan.passengers = 7; minivan.fuelcap = 16; minivan.mpg = 21; // присвоить значения полям в объекте sportscar sportscar.passengers = 2; sportscar.fuelcap = 14; sportscar.mpg = 12; // получить дальности действия разных транспортных средств // Возвращаемое методом значение присваивается переменной. rangel = minivan.range ; range2 = sportscar.range; System.out.println("Minivan can carry " + minivan.passengers + " with range of " + rangel + " Miles"); System.out.println("Sportscar can carry " + sportscar.passengers + " with range of " + range2 + " miles"); } }

Ниже приведен результат выполнения данной программы. Minivan can carry 7 with range of 336 Miles Sportscar can carry 2 with range of 168 miles

Обратите внимание на то, что вызов метода range в данной программе указывается в правой части оператора присваивания, тогда как в левой его части — переменная, которая принимает значение, возвращаемое методом range . Таким образом, после выполнения следующей строки кода значение дальности действия для объекта minivan сохраняется в переменной rangel: rangel = minivan.range;.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT