Читаем Java: руководство для начинающих (ЛП) полностью

Ниже приведен весь исходный код апплета для формирования крупного заголовка на веб-странице. /* Пример для опробования 14.1. Простой апплет, отображающий крупный заголовок. В этом апплете создается поток, управляющий прокруткой крупного заголовка, хранящегося в переменной msg, справа налево в окне апплета. */ import java.awt.*; import java.applet.*; /* */ public class Banner extends Applet implements Runnable { String msg = " Java Rules the Web "; // "Java правит Паутиной" Thread t; boolean stopFlag; // инициализировать переменную t пустым значением null public void init { t = null; } // запустить поток public void start { t = new Thread(this) ; stopFlag = false; t.start; } // Точка входа в поток, манипулирующий крупным заголовком, public void run { // отобразить крупный заголовок снова for( ; ; ) { try { repaint ; Thread.sleep(250); if(stopFlag) break; } catch(InterruptedException exc) {} } } // остановить выполнение апплета public void stop { stopFlag = true; t = null; } // отобразить крупный заголовок public void paint(Graphics g) { char ch; ch = msg.charAt(0) ; msg = msg.substring(1, msg.length); msg += ch; g.drawstring(msg, 50, 30); } }

Ниже приведен результат выполнения данного апплета. Применение строки состояния

Помимо отображения информации в основном окне, апплет может также выводить сообщения в строке состояния браузера или другого средства просмотра апплетов. Для вывода сообщения в строке состояния следует вызвать метод showStatus , определенный в классе Applet. При вызове этому методу в качестве параметра передается выводимая символьная строка. Ниже приведена общая форма объявления метода showStatus. void showStatus(String сообщение)

где сообщение обозначает выводимую символьную строку.

В строке состояния удобно отображать сведения о том, что происходит при выполнении апплета, подсказывать пользователю дальнейшие действия или выводить сообщения об ошибках. Строка состояния незаменима при отладке, поскольку дает возможность без труда выводить всю необходимую информацию об апплете.

Ниже приведен пример апплета, демонстрирующий применение метода showStatus. // Использование строки состояния, import java.awt.*; import java.applet.*; /* */ public class StatusWindow extends Applet{ // отобразить содержимое переменной msg в окне апплета public void paint(Graphics g) { g.drawString("This is in the applet window.", 10, 20); showStatus("This is shown in the status window."); } }

Выполнение этого апплета дает приведенный ниже результат.

Передача параметров апплету

По мере необходимости апплету можно передать один или более параметр. Для этой цели предусмотрен атрибут PARAM дескриптора APPLET. С его помощью задается имя и значение параметра. А для извлечения параметра служит метод getParameter , определенный в классе Applet. Он объявляется следующим образом: String getParameter(String имя_параметра)

где имя_параметра обозначает конкретное имя передаваемого параметра. Этот метод возвращает значение указанного параметра в виде объекта типа String. Так, если апплету требуется передать числовое или логическое значение, его строковое представление придется преобразовать во внутренний формат. Если же указанный параметр не найден, метод возвращает пустое значение null. Поэтому в исходный код апплетов следует включать проверку правильности значений, возвращаемых методом getParameter . Желательно также проверять, правильно ли было выполнено преобразование числового значения параметра, передаваемого апплету.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT