Читаем Java: руководство для начинающих (ЛП) полностью

Таким образом, если ваша программа содержит синтаксические ошибки, не стоит без думно следовать рекомендациям компилятора. Сообщение об ошибке составляется по формальным правилам. Вам же нужно разобраться, каковы истинные причины ошибки. Желательно проанализировать строки кода программы, предшествующие строке, обозначенной компилятором. Иногда ошибку удается распознать лишь после анализа нескольких строк кода, следующих за той, в которой она была на самом деле обнаружена. Еще одна простая программа

Вероятно, наиболее широко употребительной конструкцией в любом языке програм¬ мирования является оператор присваивания значения переменной. Переменная — это именованная ячейка памяти, в которой можно хранить присваиваемое значение. В про¬ цессе выполнения программы значение переменной может изменяться. Это означает, что содержимое переменной не фиксировано. В приведенной ниже программе исполь¬ зуются две переменные — varl и var2. /* Продемонстрировать применение переменной. Присвоить исходному файлу имя Ехахпр1е2. java. */ class Example2 { public static void main(String args[]) { int varl; // Объявление переменной, int var2; // Объявление еще одной переменной. varl = 1024; // Присваивание значения 1024 переменной varl. System.out.println("varl contains " + varl); var2 = varl / 2; System.out.print("var2 contains varl / 2: "); System, out .printfln (var2) ; } }

Запустив эту программу на выполнение, вы получите следующий результат: varl contains 1024 var2 contains varl / 2: 512

В этой программе представлен ряд новых понятий. Сначала в операторе int varl; // Объявление переменной.

объявляется переменная varl целочисленного типа.

В Java каждая переменная должна быть объявлена перед ее использованием. При объявлении переменной задается ее тип, т.е. тип данных, которые могут в ней содержаться. В данном случае переменная varl может содержать целочисленные значения. Для этой цели при объявлении переменной перед ее именем указывается ключевое слово int. Таким образом, в приведенной выше строке кода объявляется переменная varl типа int.

В следующей строке кода объявляется вторая переменная var2: int var2; // Объявление еще одной переменной.

Как видите, в этой строке кода используется та же самая форма объявления переменной, что и в предыдущей. А отличается она только именем переменной.

В общем, для объявления переменной служит следующий оператор: тип имя_переменной;

где тип обозначает конкретный тип объявляемой переменной, а имя_переменной — ее наименование. Помимо int, в Java поддерживаются и другие типы данных.

В следующей строке кода переменной varl присваивается значение 1024: varl = 1024; // Присваивание значения 1024 переменной varl.

В Java оператор присваивания обозначается знаком равенства. Он копирует значение, находящееся справа от него, в переменную, указанную слева.

В следующей строке кода значение переменной varl выводится на экран после символьной строки "varl contains" (Переменная varl содержит): System.out.println("varl contains " + varl);

В этом операторе знак + указывает на то, что значение переменной varl должно быть выведено после символьной строки. Это правило имеет общий характер. Знаком + можно объединить несколько элементов в одном операторе, передав их в качестве параметра методу println .

В следующей строке кода переменной var2 присваивается значение переменной varl, разделенное на два: var2 = varl / 2;

После выполнения этого оператора переменная var2 будет содержать значение 512, тогда как значение переменной varl останется без изменения. Как и в большинстве других языков программирования, в Java поддерживаются арифметические операторы, в том числе и перечисленные ниже. + Сложение - Вычитание * Умножение / Деление

Рассмотрим следующие две строки кода: System.out.print("var2 contains varl /2: "); System.out.println(var2);

В первой из них вызывается метод print , выводящий символьную строку "var2 contains varl /2 : " (Переменная var2 содержит значение переменной varl / 2: ) без последующего символа перевода строки. Это означает, что очередные данные будут отображены в той же строке. Метод print действует таким же образом, как и метод println , за исключением того, что его выполнение не завершается переходом на следующую строку. Во второй строке методу println в качестве параметра передается переменная var2. С помощью обоих методов, print и println , можно выводить на экран значения любого встроенного в Java типа данных.

Прежде чем переходить к изучению других аспектов Java, необходимо обратить внимание на следующую особенность: в одном операторе можно объявить две и более переменные. Для этого достаточно разделить их имена запятыми. Например, переменные varl и var2 можно объявить так, как показано ниже, int varl, var2; // обе переменные объявляются в одном операторе Другие типы данных

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT