Читаем Java: руководство для начинающих (ЛП) полностью

В предыдущем примере программы были использованы переменные типа int. Но они могут содержать только целые числа и не пригодны для хранения дробной части. Так, переменная типа int может содержать значение 18, но не 18,3. Но int — это лишь один из нескольких типов данных, определенных в Java. Для хранения чисел, содержащих дробную часть, в Java предусмотрены типы с плавающей точкой, float и double, которые представляют значения с одинарной и двойной точностью соответственно. Тип double используется чаще, чем float.

Для объявления переменной типа double следует использовать оператор, аналогичный приведенному ниже, double х;

где х обозначает имя переменной типа double. А поскольку х объявлена как переменная с плавающей точкой, в ней можно хранить значения 122,23, 0,034, -19,0 и т.д.

Для того чтобы стали понятнее отличия между типами int и double, рассмотрим следующую программу: /* Эта программа демонстрирует отличия между типами int и double. Присвоить ее исходному файлу имя Ехапцр1еЗ.java. */ class Example3 { public static void main(String args[]) { int var; // объявить целочисленную переменную double x; // объявить переменную с плавающей точкой var = 10; // присвоить переменной var значение 10 х = 10.0; // присвоить переменной х значение 10.0 System.out.println("Original value of var: " + var); System.out.println("Original value of x: " + x); System.out.println; // вывести пустую строку // а теперь разделить значения обеих переменных на 4 var = var / 4; х = х / 4; System.out.println("var after division: " + var); System.out.println("x after division: " + x); } }

Выполнение данной программы дает следующий результат: Original value of var: 10 Original value of x: 10.0 var after division: 2 < Дробная часть числа теряется х after division: 2.5 <- Дробная часть числа сохраняется

Как видите, при делении значения переменной var на четыре результат получается дробным и программа выводит числовое значение 2, а дробная его часть теряется. В то же время при делении на четыре значения переменной х дробная часть ее числового значения сохраняется и программа отображает правильный результат.

В этой программе показан еще один прием. Для вывода пустой строки на экран достаточно вызвать метод println без параметров.

Пример для опробования 1.1. Предыдущие примеры программ иллюстрируют некоторые важные особенности языка программирования Java, но они вряд ли применимы на практике. Несмотря на то что ваши знания Java пока еще весьма ограничены, вам вполне по силам написать программу, выполняющую нечто полезное, в частности преобразование галлонов в литры.

В этой программе объявляются две переменные типа double. Одна из них содержит объем жидкости в галлонах, а вторая — тот же самый объем, но преобразованный в литры. В галлоне содержится 3,7854 литра. Поэтому для преобразования галлонов в литры следует умножить число галлонов на 3,7854. В результате выполнения данной программы объем жидкости отображается как в галлонах, так и в литрах.

Последовательность действий

Создайте новый файл GalToLit. j ava.

Введите в этот файл следующий код программы:/* Пример для опробования 1.1 Эта программа преобразует галлоны в литры. Присвоить ее исходному файлу имя GalToLit.java. */ class GalToLit { public static void main(String args[]) { double gallons; // в этой переменной хранится объем жидкости в галлонах double liters; // в этой переменной хранится объем жидкости в литрах gallons =10; // исходное значение равно 10 галлонам liters = gallons * 3.7854; // преобразовать в литры System.out.println(gallons + " gallons is " + liters + " liters."); } }

Скомпилируйте программу, указав в командной строке следующее:С>javac GalToLit.java

Запустите программу на выполнение из командной строки следующим образом:С>java GalToLit В результате выполнения данной программы на экране появится следующий результат: 10.0 gallons is 37.854 liters.

Как видите, программа преобразует в литры объем жидкости, равный десяти галлонам. Изменив значение переменной gallons, обозначающее объем жидкости в галлонах, вы получите другой ее объем в литрах. Два управляющих оператора

Операторы в методе выполняются по порядку сверху вниз. Но этот порядок можно изменить, воспользовавшись управляющими операторами, предусмотренными в Java. Подробнее об управляющих операторах речь пойдет далее в книге, а до тех пор ограничимся кратким рассмотрением двух таких операторов. Они будут использованы при написании примеров программ. Оператор if

Используя условный оператор if, можно выборочно выполнять отдельные части программы. В Java этот оператор действует таким же образом, как и оператор IF из любого другого языка программирования. Ниже приведена простейшая форма оператора if. if (условие) оператор;

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT