Читаем Java: руководство для начинающих (ЛП) полностью

Многие программирующие на Java пользуются именами констант типа final, составленными полностью из прописных букв, как в предыдущем примере. Но это не строгое правило, а только принятый стиль программирования. Класс Object

В Java определен специальный класс Object. По умолчанию он считается суперклассом всех остальных классов. Иными словами, все классы являются подклассами, производными от класса Object. Это означает, что переменная ссылки на объект типа Object может ссылаться на объект любого класса. Более того, переменная ссылки на объект типа Object может также ссылаться на любой массив, поскольку массивы реализованы в виде классов.

В классе Object определены перечисленные ниже методы, доступные в любом объекте. Метод Назначение Object clone Создает новый объект, аналогичный клонируемому объекту boolean equals (Object объект) Определяет равнозначность объектов void finalize Вызывается перед тем, как неиспользуемый объект будет удален системой "сборки мусора" Class getClass Определяет класс объекта во время выполнения int hashCode Возвращает хеш-код, связанный с вызывающим объектом void notify Возобновляет работу потока, ожидающего уведомления от вызывающего объекта void notifyAll Возобновляет работу всех потоков, ожидающих уведомления от вызывающего объекта String toString Возвращает символьную строку, описывающую объект void wait Ожидает исполнения другого потока void wait (long миллисекунды) Ожидает исполнения другого потока void wait (long миллисекунды, int наносекунды) Ожидает исполнения другого потока

Методы getClass, notify, notifyAll и wait объявлены как final, а остальные методы можно переопределять в подклассах. Некоторые из этих методов будут описаны далее в этой книге. Два из них — equals и toString — заслуживают особого внимания. Метод equals сравнивает два объекта. Если объекты равнозначны, то он возвращает логическое значение true, иначе — логическое значение false. Метод toString возвращает символьную строку, содержащую описание того объекта, которому принадлежит этот метод. Он автоматически вызывается в том случае, если объект передается методу println в качестве параметра. Во многих классах этот метод переопределяется. В этом случае описание специально подбирается для конкретных типов объектов, которые в них создаются.

Обратите внимание на необычный синтаксис, описывающий значение, возвращаемое методом getClass . Это обобщенный тип. С помощью обобщений в Java можно указывать в качестве параметра тип данных, используемый в классе или методе. Более подробно обобщения рассматриваются в главе 13. Упражнение для самопроверки по материалу главы 7

Имеет ли суперкласс доступ к членам подкласса? Имеет ли подкласс доступ к членам суперкласса?

Создайте подкласс Circle, производный от класса TwoDShape. В нем должен быть определен метод area , вычисляющий площадь круга, а также конструктор с ключевым словом super для инициализации членов, унаследованных от класса TwoDShape.

Как предотвратить обращение к членам суперкласса из подкласса?

Опишите назначение и два варианта использования ключевого слова super.

Допустим, имеется следующая иерархия классов:class Alpha { ... class Beta extends Alpha { ... Class Gamma extends Beta { ... В каком порядке вызываются конструкторы этих классов при создании объекта класса Gamma?

Переменная ссылки на суперкласс может указывать на объект подкласса. Объясните, почему это важно и как это связано с переопределением методов?

Что такое абстрактный класс?

Как предотвратить переопределение метода? И как предотвратить наследование класса?

Объясните, каким образом механизмы наследования, переопределения методов и абстрактные классы используются для поддержки полиморфизма.

Какой класс является суперклассом всех остальных классов?

Класс, который содержит хотя бы один абстрактный метод, должен быть объявлен абстрактным. Верно или не верно?

Какое ключевое слово следует использовать для создания именованной константы?

Глава 8Пакеты и интерфейсы

Основные навыки и понятия

Применение пакетов

Влияние пакетов на доступ к членам класса

Применение модификатора доступа protected

Импорт пакетов

Представление о стандартных пакетах Java

Основные положения об интерфейсах

Реализация интерфейсов

Применение интерфейсных ссылок

Представление о переменных интерфейса

Наследование интерфейсов

Эта глава посвящена рассмотрению двух очень важных, передовых языковых средств Java: пакетов и интерфейсов. Пакет — это группа логически связанных классов. Пакеты помогают лучше организовать код и обеспечивают дополнительный уровень инкапсуляции. Интерфейс определяет набор методов, которые должны присутствовать в классе. В самом интерфейсе эти методы не реализуются, поэтому он представляет собой чисто логическую конструкцию. Пакеты и интерфейсы предоставляют дополнительную возможность для более рациональной организации программ и контроля их структуры. Пакеты

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT