Читаем Исторические информационные системы: теория и практика полностью

• садово-парковая архитектура и ландшафтный дизайн. Информационные системы визуализации реконструированных памятников имеют различную специфику в зависимости от назначения и основных функций, а также целей их построения. Вместе с тем в цент ре внимания большинства из них – визуализация модели объекта культурного наследия и расширение доступа к нему. Ряд информационных систем представляют крупномасштабные реконструкции. Среди них, например, можно отметить систему, посвященную Парижу и комплексу его архитектурных и культурных памятников, реализованных в виде компьютерных пространственных моделей[156].

Реконструкция объектов культурного наследия на основе технологий 3D-моделирования приобретает особое значение в случае плохого физического состояния памятника, утраты целостности, существенной степени разрушения и отсутствия элементов. 3D-технологии позволяют частично или полностью восстанавливать облик объектов по фрагментам и сохранившимся историческим источникам, проверять научные гипотезы о свойствах и функционировании этих объектов в прошлом.

Одним из типов реконструкции является «реставрация» облика памятника, вызванная изменением его физического состояния и требующая восстановления угасших или утраченных элементов. Примером такой «реставрации» может служить обновление об лика, связанное с изменением физических свойств, потемнением поверхности и угасанием текстуры объекта. Так, при сотрудничестве музея замка Саалбург (Германия)[157] с лабораторией Cultlab3D[158] были созданы трехмерные модели римских скульптур, обнаруженных при археологических раскопках. В процессе компьютерного моделирования были проведены работы по реконструкции облика и поверхности материалов и симуляции их первоначального состояния: были убраны пятна с лиц скульптур, нивелированы дефекты поверхности методом рендеринга, убраны сколы и трещины.

Другой тип реконструкции связан с соединением частей единого прежде предмета. Этот тип реконструкции широко используется в цифровой археологии (Digital Archaeology) при конструировании предмета из его обнаруженных в ходе раскопок обломков. Одним из примеров таких реконструкций является восстановление облика скульптуры керамического льва, разбитой при штурме ассирийцами месопотамского города Нуци. Ученые Гарвардского университета (США) с помощью технологий компьютерного трехмерного моделирования создали модели отдельных осколков скульптуры, а затем собрали из них целостную скульптуру[159]. Для демонстрации в залах университетского музея (Harvard’s University Semitic Museum)[160] компьютерная 3D-модель скульптуры льва была напечатана на 3D-принтере.

Другим примером этого типа реконструкции является модель, созданная на основе известной скульптуры «Утомленный Геракл» греческого мастера Лизиппа, которая по неизвестным причинам была разделена на две половины еще в античный период. Части скульптуры после разделения хранились отдельно друг от друга в двух музеях, и права собственности на них принадлежали различным государствам – США и Турции. Построение трехмерной модели стало способом решения, казалось бы, неразрешимой ситуации, когда у каждой из частей скульптуры существовал свой законный собственник, а ее воссоединение представлялось невозможным. Верхняя часть скульптуры принадлежала Бостонскому музею изобразительных искусств (США), а нижняя часть хранилась в Музее Анталии (Турция). В ходе реализации проекта Weary Herakles[161] первоначально была создана трехмерная модель нижней части скульптуры Геракла [Akca, 2012]. Завершение проекта стало возможным после решения властей США о передаче верхней части этой скульптуры Турции в 2011 г. Кроме того, у скульптуры Геракла была утрачена правая рука, облик которой удалось восстановить по сохранившимся рисункам и копиям скульптуры более поздних периодов.

Рассматриваемые информационные системы могут быть ориентированы на хранение и репрезентацию либо статичных реконструкций, когда в центре внимания создателя – неизменяемый во времени, постоянный по своему облику объект, либо пространственно-временных реконструкций, когда модели отражают динамичный характер изменений объекта во времени. Ранее были рассмотрены примеры статичных объектов, какими являются скульптуры. Архитектурные сооружения и культурная среда, связанная с этими сооружениями, имеют свои особенности, поскольку многие из них подвергались изменениям в течение времени – достраивались, разбирались, разрушались, модернизировались и трансформировались различным образом под действием разных факторов. Информационные системы пространственной реконструкции позволяют визуализировать информацию различных временных срезов, тем самым дополняя пространственное трехмерное измерение четвертым аспектом – временным.

Перейти на страницу:

Похожие книги