Читаем iOS. Приемы программирования полностью

Требуется попросить пользователя сделать снимок (фотография выполняется камерой устройства). После того как пользователь сделает снимок, необходимо получить доступ к этой фотографии.

<p>Решение</p>

Инстанцируйте объект типа UIImagePickerController и представьте его пользователю как модальный вид в актуальном контроллере вида. Вот объявление этого контроллера вида:

#import «ViewController.h»

#import 

@interface ViewController ()

UINavigationControllerDelegate>

@end

@implementation ViewController

<# Остаток вашего кода находится здесь #>

Делегат экземпляра UIImagePickerController должен соответствовать протоколам UINavigationControllerDelegate и UIImagePickerControllerDelegate. Если вы забудете включить их в. h-файл вашего объекта-делегата, то будете получать предупреждения от компилятора при присвоении значения делегатному свойству контроллера для выбора изображений. Не забывайте, что вы можете присваивать делегату объект экземпляра UIImagePickerController и в том случае, если данный объект не соответствует явно протоколам UIImagePickerControllerDelegate и UINavigationControllerDelegate, но реализует методы, необходимые в этих протоколах. Тем не менее я советую «подсказывать» компилятору, что фактически объект-делегат соответствует вышеупомянутым протоколам, — так вы избавитесь от лишних предупреждений компилятора.

В реализации контроллера вида попытаемся отобразить контроллер для выбора изображения в виде модального контроллера вида следующим образом:

— (void)viewDidAppear:(BOOL)animated{

[super viewDidAppear: animated];

static BOOL beenHereBefore = NO;

if (beenHereBefore){

/* Отображаем элемент для выбора даты только после того, как вызывается

метод viewDidAppear:, что происходит при каждом отображении вида

нашего контроллера вида */

return;

} else {

beenHereBefore = YES;

}

if ([self isCameraAvailable] &&

[self doesCameraSupportTakingPhotos]){

UIImagePickerController *controller =

[[UIImagePickerController alloc] init];

controller.sourceType = UIImagePickerControllerSourceTypeCamera;

NSString *requiredMediaType = (__bridge NSString *)kUTTypeImage;

controller.mediaTypes = [[NSArray alloc]

initWithObjects: requiredMediaType, nil];

controller.allowsEditing = YES;

controller.delegate = self;

[self.navigationController presentModalViewController: controller

animated: YES];

} else {

NSLog(@"Camera is not available.");

}

}

В этом примере пользуемся методами isCameraAvailable и doesCameraSupportTakingPhotos. Эти методы реализованы и подробно рассмотрены в разделе 13.1.

В данном примере мы предоставим пользователю возможность делать снимки, пользуясь контроллером для выбора изображений. Вы, должно быть, заметили, что для делегатного свойства инструмента выбора изображений мы задаем значение self, которое относится к контроллеру вида. При этом необходимо убедиться, что мы реализовали методы, определенные в протоколе UIImagePickerControllerDelegate:

— (void) imagePickerController:(UIImagePickerController *)picker

didFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary *)info{

NSLog(@"Picker returned successfully.");

NSLog(@"%@", info);

NSString *mediaType = [info objectForKey:

UIImagePickerControllerMediaType];

if ([mediaType isEqualToString:(__bridge NSString *)kUTTypeMovie]){

NSURL *urlOfVideo =

[info objectForKey: UIImagePickerControllerMediaURL];

NSLog(@"Video URL = %@", urlOfVideo);

}

Перейти на страницу:

Все книги серии Бестселлеры O'Reilly

Искусство управления IT-проектами
Искусство управления IT-проектами

В отличие от множества трудов, посвященных руководству проектами и командами, в этой книге не проповедуются никакие новые учения и не превозносятся великие теории. Скотт Беркун считает залогом успеха практику и разнообразие подходов. В книге описываются основные сложности и проблемные ситуации, возникающие в работе менеджера проекта, даны рекомендации по выходу из них.Издание предназначено не только для лидеров команд и менеджеров высшего звена, но и для программистов, тестеров и других исполнителей конкретных проектных заданий. Также оно будет полезно студентам, изучающим бизнес-менеджмент, проектирование изделий или программную инженерию.Текст нового издания значительно переработан автором с целью добиться большей ясности, кроме того, книга дополнена новым приложением и более чем 120 практическими упражнениями.

Скотт Беркун

Деловая литература
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных