– Да никто не темнит, Скиф, – забасил Бомбовоз. – Личинки иглоколов обладают странной природой. Они материальны, но при этом как бы… нематериальны. Этакие астральные существа, привязывающиеся не к телу, а к душе. Они вешают на тебя дебаф, который не исчезает даже после смерти. Держится неделю, и если за это время не произошло обновления, а оно, как правило, бывает при любой встрече с иглоколами, то дебаф спадает.
– Но?
– Дебаф сопровождается прогресс-баром, который показывает, как много в тебе личинок, – терпеливо начал объяснять Краулер. – Одна личинка – 1% бара. На столько же у тебя снижается максимальный запас очков жизни. Когда индикатор достигает 100%, иглокол разрывает тебе грудную клетку и выбирается наружу. А ты умираешь и возрождаешься уже без дебафа.
– Все осложняется тем, что выполнить квест можно только в один заход, – продолжил Инфект. – Вайпнулись – начинайте все сначала. Только в вас уже будет полно личинок, а живут они неделю. Теперь понимаешь, почему еще никто не разорил гнездо?
– Минутку… – Паззл в моей голове окончательно сложился. – Так это инст?
– Вот именно, Скиф, – осклабился Инфект. – Ты чуешь, чем это пахнет?
Я чуял.
Глава 27. Паразит внутри
Всю цепочку вплоть до получения финального квеста на зачистку гнезда
После первого разговора с главой лагеря мы сходили на озеро, все побережье которого заняли
В копилку капнуло сто очков опыта, а Гэрр выдал мне пятьдесят серебра и следующее задание цепочки –
Потом Альт облагодетельствовал меня тремя заданиями одновременно, и все на геноцид опасных хищников.
Очередные три задания тоже были выданы единовременно, поскольку никто не знал, где именно элитные монстры – объекты охоты. Они передвигались по обширной территории, и в поисках игрок мог наткнуться на любое из разыскиваемых чудовищ.
– Рарники, – пояснил Эд.
Рарники отняли у нас весь следующий игровой день.
Все элитники были 15-го уровня, но против слаженной группы сделать ничего не могли. Никто из наших даже не умер ни разу, хотя Инфект был очень к этому близок: я решил покачать
Разыскивая рарников, мы постоянно натыкались на агрессивную фауну локации, что продвигало нас в прокачке, но до космических темпов Куцего Вражека было далеко. Связано это с тем, что я не рисковал использовать проклятие нежити на открытой местности – кругом сновали игроки. Так что по итогам второго дня никто не взял даже уровня, хотя и приблизились к этому вплотную. Зато навыки и боевые приемы качались, и несколько левел апов получил каждый.
– Впечатляет, – сказал Гэрр Альт, когда я сложил перед ним перо, хвост и клык с трех рарников. – Эти звери размножаются быстрее, чем мы успеваем их проредить, – пожаловался он. – Убьем одного вожака, тут же появляется другой. Чтобы не плодить сущности, даем им одни и те же названия.
Он поманил рукой кого-то из своих, и трофеи унесли. Гэрр смерил меня взглядом, прежде чем выдать финальный квест цепочки: