И это означает, что
Мастерявляется хозяином самому себе только в том случае, когда преодолевает самого себя. Только в этом случае он является подлинным
Мастером! И это еще один способ понять природу
невротического инстинктатворческой личности, его разрушительность и страстное стремление к преодолению, к росту. Разрушая старые, узкие схемы (творческие, социальные, сексуальные, психологические), талантливый невротик пытается преодолеть явление, выйти за его пределы, достичь того, что в мире людей принято называть
свободой.
Итак, чудовищное заблуждение! До сих пор нам хотелось верить в то, что любовь – высшая сила, и это действительно так, но только любовь, пропущенная через жернова преодоления, через алхимический акт трансформации, переплавки; прошедшая процесс пропускания ее сырого полуфабриката сквозь череду эволюционно-трансформирующих механизмов. И отсюда закон:
для того чтобы обрести что-то высшее, нужно поднести в жертву низшее! И это означает, что для обретения любви или истины профессии необходимо поднести свой узкий,
личностно-личиночныйвзгляд на природу явления, которое мы хотим обрести!
Так греко-египетский алхимик-гностик Зосима Панополийский говорит в одном из своих трактатов: «Жертва обновляет меня, отметая грубую плоть тела. Так, посвященный в необходимость, я становлюсь духом»
[465]. И далее он пишет, что в этом ритуальном подношении перенес невыносимое насилие. Он был расчленен мечом, ему отрубили голову и содрали кожу, кости его были смешаны с плотью и «сожжены в огне очищения». Таким образом, через трансформацию тела он стал духом.
Алхимические операции начинают называть «мучением» уже арабы. В сочинении «Testament» Джафара Садика можно прочитать, что мертвые тела нужно подвергнуть мучению
Огнеми всем видам
Страдания, чтобы они смогли
воскреснуть, ибо без страдания и смерти нельзя приобрести жизнь вечную. В более позднем алхимическом сочинении «Allegoriae super Lifbrum Turbae» также говорится: «Поймай человека, побрей его и тащи по камню… до того момента, пока его тело не умрет»
[466].
Глубокий смысл всех этих обрядов теперь покажется нам вполне понятным: «Дабы нечто сделать досконально или чтобы упрочить жизненную целостность, которой угрожает болезнь, вначале нужно вернуться ad originem, а затем воспроизвести космогонию. <…> Если выражаться современной терминологией, инициатическая смерть аннулирует
Мирозданиеи
Историю, уносит все несчастья и избавляет от греха, то есть полностью освобождает от всех крушений, которым может быть подвергнуто человеческое существование»
[467].
Для реализации чего-то подобного Уильям Блейк, например, накрывал стол и приглашал мертвых пророков на чашку чая. Тимоти Лири, дополняя его, говорил: «Пригласите какого-нибудь великого покойника на чай и создайте обстановку, благодаря которой он смог бы поучаствовать в уникальности момента»
[468]. Одним словом, нужно
преодолеть себя как личинку! Превратить себя в
восприятие без воспринимающего, в
знание вне мяса, в
тотальное знание
[469].
Демоны
Игры
Суть в том, что искусство как таковое –
демонично! Иначе это явление
искусствомне назвали бы! В основе лежит
искушение, совращение, воодушевление теми или иными формами игры. Хозяином
территории искушения, конечно же, является демон, или, следуя греческой традиции – Дионис3. Будучи неосознанным, он неуправляем и может нести необратимые разрушения! Если же его подчинить сознательности – он дарит силу и может быть крайне полезным. Можно даже сказать, что Мастер «вызывает демонические силы, чтобы заставить их себе служить, и тем самым превращает в союзников. Дьявол, как интеллект атавистический – это первобытная мудрость, клеточное сознание, изначальная энергия, – позвоночник человечества, его хребет. Он разрушает или порабощает только тогда, когда воля волшебника повелевает им неверно»
[470].
И как все это работает практически?
Известно, что творческую личность, будь то художник, поэт, актер или музыкант, преследует некий невротичный инстинкт
созидательного саморазрушения. В процессе потворства этому инстинкту творческая личность как бы скармливает себя по кусочкам некоей силе, освобождаясь в итоге от привязанности к себе как к некоему плотному образованию, которое творит. И в этом случае насытившийся
демонтакже исчезает, оставляя проявление
неличностной формы, то есть великого произведения искусства. И именно этот простой механизм используется
Повелителем Игрв нижеописанной игре
[471].