Читаем Язык программирования Си. Издание 3-е, исправленное полностью

• Введен расширенный набор суффиксов для явного указания типов констант: U и L - для целых и F и L - для типов с плавающей точкой. Уточнены также правила определения типа для констант без суффиксов (A2.5).

• Объявлено, что соседние строки конкатенируются.

• Предоставлены средства, позволяющие записывать строковые литералы и символьные константы из расширенного набора символов (A2.6).

• Объекты типа char (как и объекты другого типа) можно специфицировать явно со знаком или без знака. Исключается использование словосочетания long float в смысле double, но вводится тип long double для чисел с плавающей точкой повышенной точности.

• С некоторых пор доступен тип unsigned char. Стандарт вводит ключевое слово signed для явного указания, что объект типа char или другого целочисленного типа имеет знак.

• Уже несколько лет в большинстве реализаций доступен тип void. Стандарт вводит void * в качестве типа обобщенного указателя; раньше для этой цели использовали char *. Одновременно вступают в силу правила, по которым запрещается без преобразования типа "смешивать" указатели и целые или указатели разных типов.

• Стандарт устанавливает минимальные пределы диапазонов арифметических типов, предусматривает заголовочные файлы и , в которых помещаются эти характеристики для каждой конкретной реализации.

• Перечисление - новый тип, которого не было в первой редакции.

• Стандарт заимствует из C++ способ записи квалификатора типа, в частности квалификатора const (A8.2).

• Вводится запрет на модификацию строк: это значит, что их разрешается размещать в памяти, доступной только на чтение (ПЗУ).

• Изменены "обычные арифметические преобразования"; по существу, выполнен переход от принципа "для целых всегда превалирует unsigned; для плавающей точки всегда используется double" к принципу "повышение до минимального достаточно вместительного типа" (см. A6.5).

• Отменены старые операторы присваивания вроде =+. Каждый оператор присваивания теперь представляется одной отдельной лексемой. В первом издании оператор присваивания мог изображаться парой символов, возможно, разделенных символами-разделителями.

• Компиляторам более не разрешается трактовать математическую ассоциативность операторов как вычислительную ассоциативность.

• Введен унарный оператор + для симметрии с унарным -.

• Разрешено использовать указатель на функцию в качестве ее именующего выражения без явного оператора * (см. A7.3.2).

• Структурами разрешено оперировать при присваиваниях, можно передавать структуры в качестве аргументов функциям и получать их в качестве результата от функций.

• Разрешено применять оператор получения адреса & к массиву; результатом является указатель на массив.

• В первой редакции результат операции sizeof имел тип int; во многих реализациях он заменен на unsigned. Стандарт официально объявляет его зависимым от реализации, но требует, чтобы он был определен в заголовочном файле под именем size_t. Аналогичное изменение было сделано в отношении типа разности указателей) который теперь выступает под именем ptrdiff_t (см. A7.4.8 и A7.7).

• Запрещено применять оператор получения адреса & к объекту типа register даже тогда, когда данный компилятор не располагает его на регистре.

• Типом результата операции сдвига является тип ее левого операнда; тип правого операнда на повышение типа результата влияния не оказывает (см. A7.8).

• Стандарт разрешает адресоваться с помощью указателей на место, лежащее сразу за последним элементом массива, и позволяет оперировать с такими указателями, как с обычными, см. A7.7.

• Стандарт вводит (заимствованный из C++) способ записи прототипа функции с включением в него типов параметров и явного указания о возможности их изменения и формализует метод работы с переменным списком аргументов. (см. A7.3.2, A8.6.3, B7.) С некоторыми ограничениями доступен и старый способ записи.

• Стандартом запрещены пустые объявления, т. е. такие, в которых нет объявителей и не объявляется ни одной структуры, объединения или перечисления. Однако объявление с одним тегом структуры (или объединения) переобъявит ее даже в том случае, если она была объявлена во внешней области действия.

• Запрещены объявления внешних данных, не имеющие спецификаторов и квалификаторов (т. е. объявления с одним "голым" объявителем).

• В некоторых реализациях, когда extern-объявление расположено во внутреннем блоке, его область видимости распространяется на остальную часть файла. Стандарт вносит ясность в эту ситуацию и объявляет, что область видимости такого объявления ограничена блоком.

• Область видимости параметров "вставляется" в составную инструкцию, представляющую собой тело функции, так что объявления на верхнем уровне функции не могут их "затенить".

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT