Читаем Язык программирования Си. Издание 3-е, исправленное полностью

SIGABRTаварийное завершение, например от abort;
SIGFPEарифметическая ошибка: деление на 0 или переполнение;
SIGILLневерный код функции (недопустимая команда);
SIGINTзапрос на взаимодействие, например прерывание;
SIGSEGVневерный доступ к памяти, например выход за границы;
SIGTERMтребование завершения, посланное в программу.

signal возвращает предыдущее значение handler в случае специфицированного сигнала, или SIGERR в случае возникновения ошибки.

Когда в дальнейшем появляется сигнал sig, сначала восстанавливается готовность поведения "по умолчанию", после чего вызывается функция, заданная в параметре handler, т.е. как бы выполняется вызов (*handler)(sig). Если функция handler вернет управление назад, то вычисления возобновятся с того места, где застал программу пришедший сигнал. Начальное состояние сигналов зависит от реализации.

int raise(int sig)

raise посылает в программу сигнал sig. В случае неудачи возвращает ненулевое значение.  

<p>B10. Функции даты и времени: ‹time.h›</p>

Заголовочный файл объявляет типы и функции, связанные с датой и временем. Некоторые функции имеют дело с местным временем, которое может отличаться от календарного, например в связи с зонированием времени. Типы clосk_t и time_t - арифметические типы для представления времени, a struct tm содержит компоненты календарного времени:

int tm_sec; - секунды от начала минуты (0,61); -- I.B.: все же наверно от 0 до 59

int tm_min; - минуты от начала часа (0,59);

int tm_hour; - часы от полуночи (0,23);int tm_mday; - число месяца (1,31);

int tm_mon; - месяцы с января(0,11);

int tm_year; - годы с 1900;

int tm_wday; - дни с воскресенья (0,6);

int tm_yday; - дни с 1 января (0,365);

int tm_isdst; - признак летнего времени.

Значение tm_isdst - положительное, если время приходится на сезон, когда время суток сдвинуто на 1 час вперед, нуль в противном случае и отрицательное, если информация не доступна.

clock_t clock(void)

clock возвращает время, фиксируемое процессором от начала выполнения программы, или -1, если оно не известно. Для выражения этого времени в секундах применяется формула clock/CLOCKS_PER_SEC.

time_t time(time_t *tp)

time возвращает текущее календарное время (т. е. время, прошедшее после определенной даты, - обычно после 0 ч 00 мин 00 с GMT 1-го января 1970 г. - примеч. ред.) или -1, если время не известно. Если tp не равно NULL, то возвращаемое значение записывается и в *tp.

double difftime(time_t time2, time_t time1)

difftime возвращает разность time2 - time1, выраженную в секундах.

time_t mktime(struct tm *tp)

mktime преобразует местное время, заданное структурой *tp, в календарное, выдавая его в том же виде, что и функция time. Компоненты будут иметь значения в указанных диапазонах. Функция mktime возвращает календарное время или -1, если оно не представимо.

Следующие четыре функции возвращают указатели на статические объекты, каждый из которых может быть изменен другими вызовами.

char *asctime(const struct tm *tp)

asctime переводит время в структуре *tp в строку вида

Sun Jan 3 15:14:13 1988\n\0

char *ctime(const time_t *tp)

ctime переводит календарное время в местное, что эквивалентно выполнению asctime(localtime(tp))

struct tm *gmtime(const time_t *tp)

gmtime переводит календарное время во Всемирное координированное время (Coordinated Universal Time - UTC). Выдаст NULL, если UTC не известно. Имя этой функции, gmtime, происходит от Greenwich Mean Time (среднее время по Гринвичскому меридиану).

struct tm *localtime(const time_t *tp)

localtime переводит календарное время *tp в местное.

size_t strftime(char *s, size_t smax, const char *fmt, const struct tm *tp)

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT