Читаем Язык программирования Си. Издание 3-е, исправленное полностью

СимволДанные на вводе; тип аргумента
dдесятичное целое; int *
iцелое: int *. Целое может быть восьмеричным (с нулем слева) или шестнадцатеричным (с 0x или 0X слева)
oвосьмеричное целое (с нулем слева или без него); int *
uбеззнаковое десятичное целое; unsigned int *
xшестнадцатеричное целое (с 0x или 0X слева или без них): int *
cсимволы, char *. Символы ввода размещаются в указанном массиве в количестве, заданном шириной поля; по умолчанию это количество равно 1. Символ'\0' не добавляется. Символы-разделители здесь рассматриваются как обычные символы и поступают в аргумент. Чтобы прочесть следующий символ-разделитель, используйте %1s
sстрока символов, отличных от символов-разделителей (записывается без кавычек); char *, указывающий на массив размера достаточного, чтобы вместить строку и добавляемый к ней символ '\0'
e, f, gчисло с плавающей точкой; float *. Формат ввода для float состоит из необязательного знака, строки цифр, возможно с десятичной точкой, и необязательного порядка, состоящего из E или e и целого, возможно со знаком
pзначение указателя в виде, в котором printf ("%р") его напечатает; void *
nзаписывает в аргумент число символов, прочитанных к этому моменту в этом вызове; int *. Никакого чтения ввода не происходит. Счетчик числа введенных элементов не увеличивается
[...]выбирает из ввода самую длинную непустую строку, состоящую из символов, заданных в квадратных скобках: char *. В конец строки добавляется '\0'. Спецификатор вида []...] включает ] в задаваемое множество символов
[^...]выбирает из ввода самую длинную непустую строку, состоящую из символов, не входящих в заданное в скобках множество. В конец добавляется '\0'. Спецификатор вида [^]...] включает ] в задаваемое множество символов
%обычный символ %; присваивание не делается
<p>B1.4. Функции ввода-вывода символов</p>

int fgetc(FILE *stream);

fgetc возвращает следующий символ из потока stream в виде unsigned char (переведенную в int) или EOF, если исчерпан файл или обнаружена ошибка.

char *fgets(char *s, int n, FILE *stream);

fgets читает не более n-1 символов в массив s, прекращая чтение, если встретился символ новой строки, который включается в массив; кроме того, записывает в массив '\0'. Функция fgets возвращает s или, если исчерпан файл или обнаружена ошибка, NULL.

int fputc(int с, FILE *stream);

fputc пишет символ c (переведенный в unsigned char) в stream. Возвращает записанный символ или EOF в случае ошибки.

int fputs(const char *s, FILE *stream);

fputs пишет строку s (которая может не иметь '\n' ) в stream; возвращает неотрицательное целое или EOF в случае ошибки.

int getc(FILE *stream);

getc делает то же, что и fgetc, но в отличие от последней, если она - макрос, stream может браться более одного раза.

int getchar(void);

getchar делает то же, что getc(stdin).

char *gets(char *s);

gets читает следующую строку ввода в массив s, заменяя символ новой строки на '\0'. Возвращает s или, если исчерпан файл или обнаружена ошибка, NULL.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT