Читаем Язык программирования Си для персонального компьютера полностью

Помимо статических данных, имеется возможность работать с динамической памятью с помощью стандартных библиотечных функций типа malloc. Динамическая память может выделяться как в отдельном сегменте (дальняя динамическая память), так и в стандартном сегменте данных, между концом статических данных и стеком (ближняя динамическая память).

Адрес оперативной памяти состоит из двух частей:

1) 16-битового числа, представляющего базовый адрес сегмента;

2) 16-битового числа, представляющего смещение внутри этого сегмента.

Для доступа к коду или данным, находящимся в стандартном сегменте, достаточно использовать только вторую часть адреса, т.е. смещение. В этом случае можно применить указатель, объявленный с модификатором near (ближний). Поскольку для доступа к объекту используется только одно 16-битовое число, применение указателей типа near компактно по занимаемой памяти и быстро по времени.

Если код или данные располагаются за пределами стандартных сегментов, для доступа к ним должны использоваться обе части адреса — и адрес сегмента, и смещение. Указатели для такого доступа объявляются с модификатором far (дальний). Доступ к объектам по указателям типа far занимает больше памяти и времени, однако позволяет адресовать всю оперативную память, а не только 64 Кбайта.

Имеется третий вид указателей — huge (максимальный). Адрес типа huge подобен адресу типа far, поскольку оба включают и адрес сегмента, и смещение. Однако адресная арифметика для far и huge адресов различается. Поскольку объекты, адресуемые far указателями, не выходят за границу адресуемого сегмента, действия адресной арифметики выполняются только над второй половиной адреса — над смещением. Это ускоряет доступ, однако ограничивает размер одного программного объекта 64 Кбайтами. Для указателей типа huge арифметические действия выполняются над всеми 32 битами адреса.

Тип адреса huge определен только для данных (массивов); никакой сегмент кода, т.е. никакой из исходных файлов, составляющих программу, не может сгенерировать больше 64 Кбайтов кода. Поэтому ключевое слово huge применимо только к элементам данных — массивам и указателям на них.

Малая модель

В малой (small) модели памяти программа занимает два стандартных сегмента: сегмент кода и сегмент данных, в котором размещен также стек. Как код, так и данные программы не могут превышать 64 Кбайтов; следовательно, суммарный размер программы не может превышать 128 Кбайтов. Малая модель подходит для большинства программ и потому назначается компилятором по умолчанию.

В малой модели для доступа к объектам кода или данных используются указатели типа near. Можно, однако, изменить это умолчание, применяя модификаторы far или huge для объявления элементов данных и модификатор far для функций.

Средняя модель

В средней (medium) модели памяти для данных и стека программы выделяется один сегмент, а для кода — столько сегментов, сколько потребуется. Каждому исходному модулю программы выделяется собственный сегмент кода.

Средняя модель применяется обычно для программ с большим количеством операторов (более 64 Кбайтов кода), но сравнительно небольшим размером данных (менее 64 Кбайтов). Для доступа к функциям по умолчанию используются указатели типа far, для доступа к данным — указатели типа near. Можно, однако, изменить это умолчание, применяя модификаторы far или huge для объявления элементов данных и модификатор near для функций.

Средняя модель представляет разумный компромисс между скоростью выполнения и компактностью программы, поскольку большинство программ чаще обращается к данным, чем к функциям.

Компактная модель

В компактной (compact) модели программному коду выделяется только один сегмент, а данным — столько сегментов, сколько потребуется. Компактная модель применяется для программ, небольших по количеству операторов, но работающих с большим объемом данных.

В компактной модели доступ к коду (функциям) производится по указателям типа near, а к данным — по указателям типа far. Это умолчание можно обойти, используя модификаторы near и huge для объявления данных и модификатор far для функций.

Большая модель

В большой (large) модели и под код, и под данные выделяется несколько сегментов. Большая модель используется для больших программ с большим объемом данных.

В большой модели доступ к элементам кода и данных производится по указателям типа far. Это умолчание можно обойти, используя модификаторы near и huge для объявления данных и модификатор near для функций.

Максимальная модель
Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT