Читаем Язык программирования Си для персонального компьютера полностью

Аддитивные операции, выполняемые над указателем и целым, имеют осмысленный результат в том случае, если указатель адресует массив памяти, а целое значение представляет смещение в пределах этого массива. Преобразование целого значения к адресному смещению предполагает, что в пределах смещения вплотную расположены элементы одинакового размера. Это предположение справедливо именно для элементов массива, поскольку массив определяется как последовательность значений одинакового типа, расположенных в смежных ячейках памяти. Способ хранения других типов данных не гарантирует сплошного заполнения памяти, т.е. даже между ячейками памяти, содержащими элементы одного и того же типа данных, возможны участки неиспользованной памяти. Поэтому корректность сложения и вычитания адресов, ссылающихся на какие-либо другие объекты, не гарантируется.

На компьютерах с сегментной архитектурой памяти (в частности, с микропроцессором типа 8086/8088) аддитивные операции над адресным и целым значениями могут не всегда выполняться правильно. Это вызвано тем, что указатели, используемые в программе, могут иметь различные размеры в зависимости от используемой модели памяти. Например, при компиляции программы в некоторой стандартной модели памяти адресные модификаторы (near, huge, far) могут специфицировать для какого-либо указателя другой размер, чем определяемый по умолчанию выбранной моделью памяти. Более подробная информация о работе с указателями в различных моделях памяти приведена в разделе 8 "Модели памяти".

Примеры:

int i = 4, j;

float x[10];

float *px;

px = &x[4] + 1; /* пример 1 */

j = &x[i] — &x[i-2]; /* пример 2*/

В первом примере целочисленный операнд i складывается с адресом пятого (по порядку следования) элемента массива х. Значение i умножается на длину типа float и складывается с адресом x[4]. Значение результирующего указателя представляет собой адрес девятого элемента массива.

Во втором примере адрес третьего элемента массива х (заданный как &х[i-2]) вычитается из адреса пятого элемента (заданного как &x[i]). Полученная разность делится на размер типа float. В результате получается целое значение 2.

<p><strong>Операции сдвига</strong></p>

Операции сдвига сдвигают свой первый операнд влево (<<) или вправо (>>) на число разрядов машинного слова, специфицированное вторым операндом. Оба операнда должны быть целыми значениями. Выполняются преобразования по умолчанию, причем в СП MSC над обоими операндами совместно, а в СП ТС независимо над каждым операндом. Например, если переменная b имеет тип int, а переменная и тип unsigned long, то перед выполнением операции b< в СП MSC переменная b будет преобразована к типу unsigned long.

Тип результата в СП ТС — это тип левого операнда после преобразования, а в СП MSC — единый тип преобразованных операндов. В некоторых ситуациях результат в СП ТС и в СП MSC может оказаться различным.

При сдвиге влево правые освобождающиеся биты заполняются нулями. При сдвиге вправо метод заполнения освобождающихся левых битов зависит от того, какой тип результата получен после преобразования первого операнда. Если тип unsigned, то свободные левые биты заполняются нулями. В противном случае они заполняются копией знакового бита.

Если второй операнд отрицателен, то результат операции сдвига не определен.

При выполнении операций сдвига ситуация потери значимости не контролируется. Если результат сдвига не может быть представлен типом первого операнда после преобразования, то информация теряется.

Пример:

unsigned int х, у, z;

х = 0х00АА;

у = 0х5500;

z= (х<<8) + (у>>8);

В примере х сдвигается влево на 8 позиций, а у сдвигается вправо на 8 позиций. Результаты сдвигов складываются, давая значение ОхАА5а, которое присваивается z.

<p><strong>Операции отношения</strong></p>

Операции отношения сравнивают первый операнд со вторым и вырабатывают значение 1 (ИСТИНА) или 0 (ЛОЖЬ). Результат имеет тип int. Имеются следующие операции отношения:

ОперацияПроверяемое отношение
<Первый операнд меньше, чем второй операнд
>Первый операнд больше, чем второй операнд
<=Первый операнд меньше или равен второму операнду
>=Первый операнд больше или равен второму операнду
==Первый операнд равен второму операнду
!=Первый операнд не равен второму операнду

Операнды могут иметь целый, плавающий тип, либо быть указателями. Типы первого и второго операндов могут различаться. Над операндами выполняются преобразования по умолчанию.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT