Читаем Язык программирования Си для персонального компьютера полностью

if(!(x

В первом примере новое значение х равно -987.

Во втором примере переменной у присваивается новое значение, которое является обратным кодом беззнакового значения OxAAAA, т. е. 0х5555.

В третьем примере, если х больше или равен у, то результат условного выражения в операторе if равен 1 (ИСТИНА). Если х меньше у, то результат равен 0 (ЛОЖЬ).

Адресация "&"

Операция адресации вырабатывает адрес своего операнда. Операндом может быть L-выражение, в т. ч. немодифицируемое (см. раздел 4.2.7). Результат операции адресации является указателем на операнд. Тип результата — указатель на тип операнда.

Операция адресации не может применяться к битовым полям, а также к идентификаторам, объявленным с классом памяти register.

См. примеры после описания операции косвенной адресации.

Косвенная адресация "*"

Операция косвенной адресации осуществляет доступ к значению по указателю. Ее операнд должен иметь тип указатель. В качестве операнда может также выступать идентификатор массива; в этом случае он преобразуется к указателю на тип элементов массива, и к этому указателю применяется операция косвенной адресации.

Результатом операции является значение, на которое указывает операнд. Типом результата является тип, ассоциированный с этим указателем. Если указателю перед операцией не было присвоено никакого значения, то результат непредсказуем.

Примеры:

int *ра, х;

int a[20];

double d;

pa = &а[5]; /* пример 1 */

x = *ра; /* пример 2 */

if ( х == *&x ) /* пример 3 */

printf("BEPHO\n");

d = *(double *)(&x); /* пример 4 */

В первом примере операция адресации вырабатывает адрес шестого (по порядку следования) элемента массива а. Результат записывается в адресную переменную (указатель) ра.

Во втором примере используется операция косвенной адресации для доступа к значению типа int, адрес которого хранится в указателе ра. Результат присваивается целой переменной х.

В третьем примере будет печататься слово ВЕРНО. Пример демонстрирует симметричность операций адресации и косвенной адресации: *&х эквивалентно х.

Четвертый пример показывает полезное приложение этого свойства. Адрес х преобразуется операцией приведения типа к типу указатель на double. К полученному указателю применяется операция косвенной адресации. Результатом выражения является значение типа double.

Операция sizeof

Операция sizeof определяет размер памяти, который соответствует объекту или типу. Операция sizeof имеет следующий вид:

sizeof <выражение>

sizeof (<абстрактное имя типа>)

Операндом является либо <выражение>, либо абстрактное имя типа в скобках. Результатом операции sizeof является размер памяти в байтах, соответствующий заданному объекту или типу. Тип результата — unsigned int. Если размер объекта не может быть представлен значением типа unsigned int (например, в СП MSC допустимы массивы типа huge размером более 64 Кбайтов), то следует использовать приведение типа:

(long) sizeof <выражение>

В СП MSC версии 4 допустимым выражением является L-выражение, а в версии 5 и в СП ТС — произвольное выражение. Следует учитывать, что само <выражение> не вычисляется, т. к. операция sizeof выполняется на этапе компиляции программы. Для нее существен только тип результата <выражения>, а не его значение. Недопустим тип void. Применение операции sizeof к идентификатору функции в СП ТС считается ошибкой, а в СП MSC эквивалентно определению размера указателя на функцию.

Если операция sizeof применяется к идентификатору массива, то результатом является размер всего массива в байтах, а не размер одного элемента.

Если операция sizeof применяется к типу структуры или объединения либо к идентификатору, имеющему тип структура или объединение, то результатом является фактический размер в байтах структуры или объединения, который может включать и участки пространства, используемые для выравнивания элементов структуры или объединения на границы слов памяти. Таким образом, этот результат может превышать размер, вычисленный путем сложения размеров отдельных элементов структуры. Например, если объявлена следующая структура

struct {

char m[3][3];

} s;

то значение sizeof(s.m) будет равно 9, а значение sizeof(s) будет равно 10.

Используя операцию sizeof для ссылок на размеры типов данных (которые могут различаться для разных компьютеров), можно повысить переносимость программы. В следующем примере операция sizeof используется для спецификации размера типа int в качестве аргумента стандартной функции распределения памяти calloc. Значение, возвращаемое функцией (адрес выделенного блока памяти), присваивается переменной buffer.

buffer = calloc(100, sizeof(int));

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT