Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

‹title›Мой собственный

 ‹%#ServiceName + " " + GetLocalizedText("WebService") %›

‹/title›

После изменения HTML-содержимого создайте файл Web.config и сохраните его в текущем каталоге. Следующие XML-элементы дают указание среде выполнения использовать ваш пользовательский файл *.aspx, а не DefaultWsdlHelpGenerator.aspx.

‹!--Здесь указывается пользовательский файл *.aspx --›

‹configuration›

 ‹system.web›

  ‹webServices›

   ‹wsdlHelpGenerator href="MyCustomWsdlHelpGenerator.aspx" /›

  ‹/webServices›

 ‹/system.web›

‹/configuration›

При запросе своего Web-сервиса вы увидите, что строка заголовка браузера изменится в соответствии с указанным вами пользовательским содержимым. Кстати, если вы захотите отключить генерирование страницы помощи для данного Web-сервиса, вы можете сделать это с помощью элемента ‹remove› в файле Web.config.

‹!-- Отмена генерирования страницы помощи --›

‹configuration›

 ‹system.web›

  ‹webServices›

   ‹protocols›

    ‹!-- Этот элемент отменяет генерирование WSDL-документа --›

    ‹remove name="Documentation"/›

   ‹/protocols›

  ‹/webServices›

 ‹/system.web›

‹/configuration›

Исходный код. Файлы примера HelloWorldWebService размещены в подкаталоге, соответствующем главе 25.

<p>Создание Web-сервиса XML в Visual Studio 2005</p>

Создав Web-сервис XML вручную, давайте посмотрим, как это делается в Visual Studio 2005. Выбрав File->New->Web Site из меню, создайте новый C#-проект Web-сервиса XML с именем MagicEightBallWebService и сохраните этот проект на своем локальном диске (рис. 25.3).

Замечание. Как и в случае Web-узла ASP.NET, файлы *.sln проектов Web-сервисов XML, созданных в Visual Studio 2005, размещаются в папке Мои документы\Visual Studio 2005\ Projects.

Рис. 25.3. Проект Web-сервиса XML в Visual Studio 2005

После щелчка на кнопке OK в окне создания сервиса Visual Studio 2005 будет сгенерирован файл Service.asmx, определяющий следующую директиву ‹%@WebService%›.

‹%@ WebService Language="C#" CodeBehind="~/App_Code/Servicе.cs" Class="Service" %›

Обратите внимание на то, что здесь используется атрибут CodeBehind, чтобы указать имя файла с программным кодом C#, определяющим соответствующий тип класса (этот файл по умолчанию размещается в каталоге App_Code проекта). По умолчанию Service.cs определяется так.

using System;

using System.Web;

using System.Web.Services;

using System.Web.Services.Protocols;

[WebService(Namespace="http://tempuri.org/")]

[WebServiceBinding(ConformsTo=WsiProfiles.BasicProfile1_1)]

public class Service: System.Web.Services.WebService {

 public Service { }

 public string HelloWorld {

  return "Hello World";

 }

}

В отличие от предыдущего примера HelloWorldWebService, здесь класс Service получается из базового класса System.Web.Services.WebService. Члены, определенные этим типом, будут рассмотрены чуть позже, а здесь достаточно подчеркнуть, что получать класс Service именно из этого базового класса совсем не обязательно.

Также обратите внимание на то, что класс Service имеет два (также необязательных) атрибута, [WebService] и [WebServiceBinding]. Роль этих атрибутов тоже будет рассмотрена немного позже.

<p>Реализация Web-метода TellFortune</p>

Ваш Web-сервис XML MagicEightBall будет имитировать классическую говорящую игрушку, сообщающую предсказания. Для этого добавьте в класс Service следующий метод (существующий Web-метод HelloWorld можно удалить).

[WebMethod]

public string TellFortune(string вопросПользователя) {

 string[] answers = {"Будущее неоднозначно", "Да", "Нет", "Вряд ли", "Спросите еще раз", "Определенно" };

 // Возвращение случайного ответа на вопрос.

 Random r = new Random;

 return string.Format("{0}? {1}", вопросПользователя, answers[r.Next(answers.Length)]);

}

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT