Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

Создать машину: BuildCar.aspx

Ассортимент: Inventory.aspx

Этого будет достаточно, чтобы ваш элемент Menu позволял перейти к другим страницам узла. Выполнить дополнительные действия в случае выбора пользователем данного пункта меню можно с помощью обработки события MenuItemClick. Для нашего примера в этом необходимости нет, но вы должны знать, что с помощью поступающего параметра MenuEventArgs можно определить, какой пункт меню был выбран.

Работа с AdRotator

Роль элемента AdRotator ASP.NET заключается в случайном отображении изображений в некоторой позиции в окне браузера. Непосредственно после размещения AdRotator в окне проектирования он отображается в виде пустого заместителя элемента. Функционально этот элемент управления не сможет выполнять свою задачу до тех пор, пока вы не назначите свойству AdvertisementFile ссылку на файл, описывающий все изображения. Для нашего примера источником данных будет простой XML-файл с именем Ads.Xml.

Добавив этот новый XML-файл в узел, укажите в нем уникальный элемент ‹Ad› для каждого изображения, которое требуется отобразить. Как минимум, каждый элемент ‹Ad› должен указать изображение для отображения (ImageUrl), адрес URL для перехода при выборе данного изображения (TargetUrl), текст, появляющийся при размещении указателя мыши на изображении (AlternateText) и "вес" изображения (Impressions).

‹Advertisеments›

 

  ‹ImageUrl›SlugBug.jpg‹/ImageUrl›

  ‹TargetUrl›http://www.Cars.com‹/TargetUrl›

  ‹AlternateText›Ваша новая машина?‹/AlternateText›

  ‹Impressions›80‹/Impressiоns›

 ‹/Ad›

 ‹Ad›

  ‹ImageUrl›car.gif‹/ImageUrl›

  ‹TargetUrl›http://www.CarSuperSite.com‹/TargetUrl›

  ‹AlternateText›Нравится эта машина?‹/AlternateText›

  ‹Impressions›80‹/Impressions›

 ‹/Ad›

‹/Advertisements›

Теперь можно связать XML-файл с элементом управления AdRotator с помощью свойства AdvertisementFile (в окне свойств).

‹asp:AdRotator ID="myAdRotator" runat="server" AdvertisementFile="~/Ads.xml"/›

Позже, когда вы запустите это приложение и направите вторичный запрос странице, вам будет показано одно из двух изображений, выбранное случайно. На рис. 23.21 показан исходный вид шаблона страницы.

Рис. 23.21. Шаблон страницы

<p>Определение страницы Default.aspx</p>

После установки шаблона страниц вы можете приступить к созданию индивидуальных страниц *.aspx, определяющих в совокупности с дескриптором ‹asp: contentplaceholder› шаблона содержимое пользовательского интерфейса. При создании нового Web-узла среда разработки Visual Studio 2005 автоматически создает начальный файл *.aspx, но в исходном своем состоянии этот файл не может быть соединен с шаблоном страниц.

Причина в том, что именно файл *.master определяет раздел ‹form› результирующей HTML-страницы. Поэтому существующую область ‹form› в файле *. aspx нужно заменить на ‹asp:content›. Переключитесь в режим Source дли Default.aspx и замените имеющуюся разметку следующей.

‹%@ Page Language="C#" MasterPageFile="~/MasterPage.master" AutoEventWireup="true" CodeFile="Default.aspx.cs" Inherits="_Default" Title="Untitled Page" %›

‹asp:Content ID="Content1" ContentPlaceHolderID="ContentPlaceHolder1" Runat="Server"›

‹/asp:Content›

Прежде всего обратите внимание на то, что директива ‹%Page%› здесь получает новый атрибут MasterPageFile, которому присвоено значение вашего файла *.master. Также отметьте, что значение ContentPlaceHolderID идентично значению элемента ‹asp:contentplaceholder› из файла шаблона.

После переключения обратно в режим проектирования (режим Design) вы обнаружите, что пользовательский интерфейс шаблона страницы стал видимым. Область содержимого также видима, хотя в данный момент она пуста. У нас нет необходимости строить сложный интерфейс для области содержимого Default.aspx. поэтому для примера просто добавьте несколько типов Label, чтобы отобразить основные инструкции узла (рис. 23.22).

Рис. 23.22. Страница содержимого Default.aspx

Если теперь запустить проект на выполнение то вы увидите, что содержимое интерфейсов файлов *.master и Default.aspx сливается в едином HTML-потоке. Как видно из рис. 23.23, конечный пользователь не увидит даже признаков того, что существует шаблон страницы.

Рис. 23.23. Страница Cars R Us, открываемая по умолчанию

<p>Создание страницы Inventory</p>
Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT