Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

Тип Описание
Constraint Представляет ограничение для данного объекта DataColumn
DataColumn Представляет отдельный столбец в рамках объекта DataTable
DataRelation Представляет отношение "родитель-потомок" между двумя объектами DataTable
DataRow Представляет отдельную строку в рамках объекта DataTable
DataSet Представляет хранимые в памяти данные, скомпонованные на основе любого числа взаимно связанных объектов DataTable
DataTable Представляет табличный блок данных в памяти
DataTableReader Позволяет доступ к DataTable в режиме однонаправленного курсора (только для чтения); этот тип появился в .NET 2.0
DataView Обеспечивает пользовательское представление для DataTable с использованием сортировки, фильтрации, поиска, редактирования и навигации
IDataAdapter Определяет базовое поведение объекта адаптера данных
IDataParameter Определяет базовое поведение объекта параметра
IDataReader Определяет базовое поведение объекта чтения данных
IDbCommand Определяет базовое поведение объекта команды
IDbDataAdapter Расширяет IDataAdapter с целью получения дополнительных функциональных возможностей объекта адаптера данных
IDbTransaction Определяет базовое поведение объекта транзакции 
<p>Интерфейс IDbConnection</p>

Тип IDbConnection реализуется объектом соединения поставщика данных, Этот интерфейс определяет множество членов, используемых для настройки соединения с конкретным хранилищем данных, а также позволяет получить объект транзакции поставщика данных. Вот формальное определение IDbConnection.

public interface IDbConnection: IDisposable {

 string ConnectionString { get; set; }

 int ConnectionTimeout { get; }

 string Database { get; }

 ConnectionState State { get; }

 IDbTransaction BeginTransaction;

 IDbTransaction BeginTransaction(IsolationLevel il);

 void ChangeDatabase(string databaseName);

 void Close;

 IDbCommand CreateCommand;

 void Open;

}

<p>Интерфейс IDbTransaction</p>

Как видите, перегруженный метод BeginTransaction, определенный интерфейсом IDbConnection, обеспечивает доступ к объекту транзакции поставщика данных. Используя члены, определенные интерфейсам IDbTransaction, вы можете осуществлять программное взаимодействие с сеансом транзакции и соответствующим хранилищем данных.

public Interface IDbTransaction: IDisposable {

 IDbConnection Connection { get; }

 IsolationLevel IsolationLevel { get; }

 void Commit;

 void Rollback;

}

<p>Интерфейс IDbCommand</p>

Интерфейс IDbCommand будет реализован объектом команды поставщика данных. Как и в других объектных моделях доступа к данным, здесь объекты команд позволяют программно обрабатывать SQL-операторы, хранимые процедуры и параметризованные запросы. Кроме того, с помощью перегруженного метода ExecuteReader объекты команд обеспечивают доступ к объекту чтения данных поставщика данных,

public Interface IDbCommand: IDisposable {

 string CommandText { get; set; }

 int CommandTimeout { get; set; }

 CommandType CommandType { get; set; }

 IDbConnection Connection { get; set; }

 IDataParameterCollection Parameters { get; }

 IDbTransaction Transaction { get; set; }

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT