Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

csc /target:exe TestApp.cs

Здесь не указан явно флаг /out, поэтому выполняемый файл будет назван TestApp.exе, поскольку класс определяющий точку входа программы (метод Main), у нас называется TestApp. Следует знать о том, что почти все флаги компилятора C# имеют сокращенные версии написания. Например, можно использовать /t вместо /target (все сокращения можно увидеть с помощью ввода csс /? в командной строке).

csc /t:exe TestApp.cs

К тому же, поскольку флаг /t:exe определяет вывод, используемый компилятором C# по умолчанию, для компиляции TestApp.cs можно использовать следующую простую строку.

csc TestApp.cs

Рис. 2.1. Приложение TestApp в действии

<p>Ссылки на внешний компоновочный блок</p>

Теперь выясним, как компилировать приложение, использующее типы, определенные в отдельном компоновочном блоке .NET. Здесь, чтобы было ясно, почему при построении указанного выше приложения компилятор C# понял ссылку на тип System.Console, следует вспомнить о том (см. главу 1), что ссылка на mscorlib.dll при компиляции предполагается автоматически. Если же по какой-то особой причине эту ссылку необходимо отключить, следует использовать флаг /nostdlib.

Чтобы иллюстрировать механизм ссылки на внешние компоновочные блоки, мы модифицируем приложение TestApp так, чтобы оно отображало окно сообщения Windows Forms. Откройте файл TestApp.cs и измените его следующим образом.

using System;

// Добавьте это:

using System.Windows.Forms;

class TestApp {

 public static void Main {

  Console.WriteLine("Проверка! 1, 2, 3");

  // Добавьте это:

  MessageBox.Show("Привет…");

 }

}

Здесь с помощью ключевого слова using C# (см. главу 1) добавлена ссылка на пространство имен System.Windows.Forms. Напомним, что при явном указании пространств имен, используемых в рамках файла *.cs, нет необходимости использовать абсолютные имена (рукам легче).

В командной строке компилятору csc.exe следует сообщить о том. в каком из компоновочных блоков содержатся "используемые" пространства имен. Так, при использовании класса MessageBox с помощью опции /reference (которую можно "сократить" до /r) следует указать компоновочный блок System.Windows.Forrns.dll.

сsc /r:System.Windows.Forms.dll testapp.cs

Если теперь снова выполнить наше приложение, то вдобавок к выводу на консоль вы должны увидеть окно, подобное показанному на рис. 2.2.

Рис. 2.2. Ваше первое приложение Windows Forms

<p>Компиляция множества файлов</p>

В данном варианте приложение TestApp.exe использует один файл исходного кода *.cs. Вполне возможно, чтобы все типы .NET-приложения были представлены в одном файле *.cs, но большинство проектов компонуется из множества файлов *.cs, чтобы программный код был более гибким. Создайте новый класс и поместите его в отдельный файл HelloMsg.cs.

// Класс HelloMessage

using System;

using System.Windows.Forms;

class HelloMessage {

 public void Speak {

  MessageBox.Show("Привет…");

 }

}

Теперь обновите исходный класс ТestApp так, чтобы в нем использовался этот новый тип, а предыдущую логику Windows Forms закомментируйте.

using System;

// Это больше не требуется:

// using System.Windows.Forms;

class TestApp {

 public static void Main {

  Console.WriteLine("Проверка! 1, 2, 3");

  // И это тоже:

  // MessageBox.Show("Привет…");

  // Использование класса HelloMessage:

  HelloMessage h = new HelloMessage;

  h.Speak;

 }

}

Скомпилируйте эти файлы C# с помощью их явного указания в качестве входных файлов.

csc /r:System.Windows.Forms.dll testapp.cs helloimsg.cs

В качестве альтернативы компилятор C# позволяет использовать групповой символ (*), информирующий csc.exe о том, что следует включить в текущий проект все файлы *.cs, содержащиеся в папке проекта:

css /r:System.Windows.Forms.dll *.cs

Результат выполнения новой программы не будет отличаться от предыдущего. Единственным отличием этих двух приложений будет только то, что теперь исходный код разделен на два файла.

<p>Ссылки на множество внешних компоновочных блоков</p>
Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT