Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

Ваша строка должна соответствовать версии и месту размещения .NET Framework 2.0 SDK в вашей системе (проверьие павильность указанной вами строки в окне программы Проводник). Обновив переменную Path, можно проверить результат. Для этого следует закрыть все командные окна (чтобы изменения были приняты системой), а затем, открыв новое командное окно, ввести в нём

csc /?

Если все было сделано правильно, вы должны увидеть список опций настройки, поддерживаемых компилятором C#.

Замечание. В списке аргументов командной строки для любого средства разработки .NET в качестве разделителя можно использовать – или / (например, csc -? или csc /?).

<p>Дополнительные средства командной строки .NET</p>

До начала использования csc.exe добавьте в системную переменную Path следующее значение (снова не забудьте проверить правильность указанного пути).

C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\SDK\v2.0\Bin

Напомним, что этот каталог содержит инструменты командной строки, которые используются в процессе разработки .NET-приложений. После создания двух указанных путей поиска у вас должна появиться возможность выполнять любую утилиту .NET из любого командного окна. Чтобы проверить правильность внесенных изменений, закройте все открытые командные окна, затем откройте новое командное окно и введите в нем следующую команду, позволяющую просмотреть опций утилиты GAC, gacutil.exe.

gacutil /?

Совет. Теперь вы знаете, как вручную настроить свою машину, но есть и более короткий путь. Среда .NET Framework 2.0 SDK предлагает уже сконфигурированное командное окно, распознающее все утилиты командной строки .NET. Используя кнопку Пуск, выберите из меню Все Программы->Microsoft .NET Framework SDK v2.0 и активизируйте строку SDK Command Prompt (Командная строка SDK).

<p>Компоновка C#-приложений с помощью csc.exe</p>

Теперь, когда машина распознает csc.exe, с помощью компилятора командной строки C# и программы Блокнот мы построим простой одномодульный компоновочный блок, который назовем TestApp.exe. Для начала нам нужен исходный код. Откройте программу Блокнот и введите в ее окно следующее.

// Простое приложение на языке C#.

using System;

class TestApp {

 public static void Main {

  Console.WriteLine("Проверка! 1, 2, 3");

 }

}

Завершив ввод, сохраните файл с именем TestApp.cs в подходящем месте на диске (например, в каталоге C:\CscExample). Теперь рассмотрим основные опции компилятора C#. Прежде всего нужно понять, как указывается имя и тип создаваемого компоновочного блока (это может быть, например, консольное приложение с именем MyShell.exe, библиотека программного кода с именем MathLib.dll, приложение Windows Forms с именем MyWinApp.exe и т.д.). Каждая из возможностей обозначается соответствующим флагом, передаваемым в сsc.exe в виде опции командной строки (табл. 2.2).

Таблица 2.2. Опции компилятора C#, указывающие выходные параметры

Опция Описание
/out Используется для указания имени создаваемого компоновочного блока. По умолчанию имя компоновочного блока совпадает с именем исходного файла *.cs (в случае *.dll) или с именем типа, содержащего метод Main программы (в случае *.exe)
/target:exe Используется для создания консольного приложения. Данный тип выходного файла подразумевается по умолчанию, поэтому эту опцию при построении консольного приложения можно опустить
/target:library Используется для построения одномодульного компоновочного блока *.dll
/target:module Используется для построения модуля. Модули являются составляющими многомодульных компоновочных блоков (см. главу 11)
/target:winexe Приложения Windows можно строить и с помощью флага /target:exe, но флаг /target:winexe исключает появление окна консоли в фоновом режиме

Чтобы скомпилировать TestАрр.сs в консольное приложение с именем TestApp.exe, перейдите в каталог, содержащий файл с исходным кодом, и введите следующую строку команд (обратите внимание на то, что флаги командной строки должны быть указаны до имен входных файлов, а не после).

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT