Несмотря на то что типы Shape
позволяют генерировать интерактивную двумерную поверхность любого вида, из-за насыщенной цепочки наследования они потребляют довольно много памяти. И хотя класс Path
может помочь снизить накладные расходы за счет применения включенных геометрических объектов (вместо крупной коллекции других фигур), инфраструктура WPF предоставляет развитый API-интерфейс рисования и геометрии, который визуализирует еще более легковесные двумерные векторные изображения.
Входной точкой в этот API-интерфейс является абстрактный класс System.Windows.Media.Drawing
(из сборки PresentationCore.dll
), который сам по себе всего лишь определяет ограничивающий прямоугольник для хранения результатов визуализации.
Инфраструктура WPF предлагает разнообразные классы, расширяющие Drawing
, каждый из которых представляет отдельный способ рисования содержимого (табл. 26.7).
Будучи более легковесными, производные от Drawing
типы не обладают встроенной возможностью обработки событий, т.к. они не являются UIElement
или FrameworkElement
(хотя допускают программную реализацию логики проверки попадания).
Другое ключевое отличие между типами, производными от Drawing
, и типами, производными от Shape
, состоит в том, что производные от Drawing
типы не умеют визуализировать себя, поскольку не унаследованы от UIElement
! Для отображения содержимого производные типы должны помещаться в какой-то контейнерный объект (в частности DrawingImage
, DrawingBrush
или DrawingVisual
).
Класс DrawingImage
позволяет помещать рисунки и геометрические объекты внутрь элемента управления Image из WPF, который обычно применяется для отображения данных из внешнего файла. Класс DrawingBrush
дает возможность строить кисть на основе рисунков и геометрических объектов, которая предназначена для установки свойства, требующего кисть. Наконец, класс DrawingVisual
используется только на "визуальном" уровне графической визуализации, полностью управляемом из кода С#.
Хотя работать с рисунками немного сложнее, чем с простыми фигурами, отделение графической композиции от графической визуализации делает типы, производные от Drawing
, гораздо более легковесными, чем производные от Shape
типы, одновременно сохраняя их ключевые службы.
Построение кисти DrawingBrush с использованием геометрических объектов
Ранее в главе элемент Path
заполнялся группой геометрических объектов примерно так:
Поступая подобным образом, вы достигаете интерактивности Path
при чрезвычайной легковесности, присущей геометрическим объектам. Однако если необходимо визуализировать аналогичный вывод и отсутствует потребность в любой (готовой) интерактивности, тогда тот же самый элемент
можно поместить внутрь DrawingBrush
:
При помещении группы геометрических объектов внутрь DrawingBrush
также понадобится установить объект Pen
, применяемый для рисования границ, потому что свойство Stroke
больше не наследуется от базового класса Shape
. Здесь был создан элемент Pen
с теми же настройками, которые использовались в значениях Stroke
и StrokeThickness
из предыдущего примера Path
.
Кроме того, поскольку свойство Fill
больше не наследуется от класса Shape
, нужно также применять синтаксис "элемент-свойство" для определения объекта кисти, предназначенного элементу DrawingGeometry
, со сплошным оранжевым цветом, как в предыдущих настройках Path
.
Рисование с помощью DrawingBrush
Теперь объект DrawingBrush
можно использовать для установки значения любого свойства, требующего объекта кисти. Например, после подготовки следующей разметки в редакторе Kaxaml с помощью синтаксиса "элемент-свойство" можно рисовать изображение по всей поверхности Page
:
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">
Или же элемент DrawingBrush
можно применять для установки другого совместимого с кистью свойства, такого как свойство Background
элемента Button
:
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">
Независимо от того, какое совместимое с кистью свойство устанавливается с использованием специального объекта DrawingBrush
, визуализация двумерного графического изображения в итоге получается с намного меньшими накладными расходами, чем в случае визуализации того же изображения посредством фигур.
Включение типов Drawing в DrawingImage