GradientStop g = new GradientStop(Colors.Aquamarine, 1);
Если требуется более тонкий контроль, то можно передавать объект Color
, сконфигурированный в коде, например:
Color myColor = new Color() { R = 200, G = 100, B = 20, A = 40 };
GradientStop g = new GradientStop(myColor, 34);
Разумеется, использование перечисления Colors
и класса Color
не ограничивается градиентными кистями. Их можно применять всякий раз, когда необходимо представить значение цвета в коде.
Конфигурирование перьев
В сравнении с кистями перо представляет собой объект для рисования границ геометрических объектов или в случае класса Line
либо PolyLine
— самого линейного геометрического объекта. В частности, класс
позволяет рисовать линию указанной толщины, представленной значением типа Pen
double
. Вдобавок объект Pen
может быть сконфигурирован с помощью того же самого вида свойств, что и в классе Shape
, таких как начальный и конечный концы пера, шаблоны точек-тире и т.д. Например, для определения атрибутов пера к определению фигуры можно добавить следующую разметку:
StartLineCap="Round" />
Во многих случаях создавать объект Pen
непосредственно не придется, потому что это делается косвенно, когда присваиваются значения свойствам вроде StrokeThickness
производного от Shape
типа (а также других типов UIElement
). Однако строить специальный объект Pen
удобно при работе с типами, производными от Drawing
(которые рассматриваются позже в главе). Среда Visual Studio не располагает редактором перьев
Применение графических трансформаций
В завершение обсуждения фигур будет рассмотрена тема System.Winodws.Media.Transform
. В табл. 26.5 кратко описаны основные классы, производные от Transform
.
Трансформации могут применяться к любым объектам UIElement
(например, к объектам производных от Shape
классов, а также к элементам управления Button
, TextBox
и т.п.). Используя классы трансформаций, можно визуализировать графические данные под заданным углом, скашивать изображение на поверхности и растягивать, сжимать либо поворачивать целевой элемент разными способами.
На заметку! Хотя объекты трансформаций могут применяться повсеместно, вы сочтете их наиболее удобными при работе с анимацией WPF и специальными шаблонами элементов управления. Как будет показано далее в главе, анимацию WPF можно использовать для включения в специальный элемент управления визуальных подсказок, предназначенных конечному пользователю.
Назначать целевому объекту (Button
, Path
и т.д.) трансформацию (либо целый набор трансформаций) можно с помощью двух общих свойств, LayoutTransform
и RenderTransform
.
Свойство LayoutTransform
удобно тем, что трансформация происходит перед визуализацией элементов в диспетчере компоновки и потому не влияет на операции Z-упорядочивания (т.е. трансформируемые данные изображений не перекрываются).
С другой стороны, трансформация из свойства RenderTransform
инициируется после того, как элементы попали в свои контейнеры, поэтому вполне возможно, что элементы будут трансформированы с перекрытием друг друга в зависимости от того, как они организованы в контейнере.
Первый взгляд на трансформации
Вскоре вы добавите к проекту RenderingWithShapes
некоторую трансформирующую логику. Чтобы увидеть объект трансформации в действии, откройте редактор Kaxaml, определите внутри корневого элемента Page
или Window
простой элемент StackPanel
и установите свойство Orientation
в Horizontal
. Далее добавьте следующий элемент Rectangle
, который будет нарисован под углом в 45 градусов с применением объекта RotateTransform
:
Здесь элемент Button
скашивается на поверхности на 20 градусов посредством трансформации SkewTransform
:
Для полноты картины ниже приведен элемент Ellipse
, масштабированный на 20% с помощью трансформации ScaleTransform
(обратите внимание на значения, установленные в свойствах Height
и Width
), а также элемент TextBox
, к которому применена группа объектов трансформации: