Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

private int _id;

public int Id

{

  get => _id;

  set

  {

    if (value == _id) return;

    _id = value;

    OnPropertyChanged;

  }

}

Проделайте аналогичную работу со всеми остальными свойствами в классе и снова запустите приложение. Выберите автомобиль и щелкните на кнопке Change Color. Изменение немедленно отобразится в пользовательском интерфейсе. Первая проблема решена!

<p id="AutBody_Root1263"><strong>Использование операции nameof</strong></p>

 В версии C# 6 появилась операция nameof, которая возвращает строковое имя переданного ей элемента. Ее можно применять в вызовах метода OnPropertyChanged внутри блоков set, например:

public string Color

{

  get { return _color; }

  set

  {

    if (value == _color) return;

    _color = value;

    OnPropertyChanged(nameof(Color));

  }

}

Обратите внимание на то, что в случае использования операции nameof удалять атрибут [CallerMemberName] из метода OnPropertyChanged необязательно (хотя он становится излишним). В конце концов, выбор между применением операции nameof или атрибута CallerMemberName зависит от личных предпочтений.

<p id="AutBody_Root1264"><strong>Наблюдаемые коллекции</strong></p>

 Следующей проблемой, которую необходимо решить, является обновление пользовательского интерфейса при изменении содержимого коллекции, что достигается путем реализации интерфейса INotifyCollectionChanged. Подобно INotifyPropertyChanged данный интерфейс открывает доступ к единственному событию CollectionChanged. В отличие от INotifyPropertyChanged реализация интерфейса INotifyCollectionChanged вручную предполагает больший объем действий, чем просто вызов метода в блоке set свойства. Понадобится создать реализацию полного списка объектов и генерировать событие CollectionChanged каждый раз, когда он изменяется.

<p id="AutBody_Root1265"><strong>Использование класса ObservableCollection<t></t></strong></p>

К счастью, существует намного более легкий способ, чем создание собственных классов коллекций. Класс ObservableCollection реализует интерфейсы INotifyCollectionChanged, INotifyPropertyChanged и Collection и входит в состав .NET Core. Никакой дополнительной работы делать не придется. Чтобы продемонстрировать его применение, добавьте оператор using для пространства имен System.Collections.ObjectModel и модифицируйте закрытое поле _cars следующим образом:

private readonly IList _cars =

  new ObservableCollection;

Снова запустите приложение и щелкните на кнопке Add Car. Новые записи будут должным образом появляться.

<p id="AutBody_Root1266"><strong>Реализация флага изменения</strong></p>

Еще одним преимуществом наблюдаемых моделей является способность отслеживать изменения состояния. Отслеживать флаги изменения (т.е. когда изменяется одно и более значений объекта) в WPF довольно легко. Добавьте в класс Car свойство типа bool по имени IsChanged. Внутри его блока set вызовите метод OnPropertyChanged, как поступали с другими свойствами класса Car.

private bool _isChanged;

public bool IsChanged {

  get => _isChanged;

  set

  {

    if (value == _isChanged) return;

    _isChanged = value;

    OnPropertyChanged;

  }

}

Свойство IsChanged необходимо устанавливать в true внутри метода OnPropertyChanged. Важно не устанавливать свойство IsChanged в true в случае изменения его самого, иначе сгенерируется исключение переполнения стека! Модифицируйте метод OnPropertyChanged следующим образом (здесь используется описанная ранее операция nameof):

protected virtual void OnPropertyChanged(

  [CallerMemberName] string propertyName = "")

{

  if (propertyName != nameof(IsChanged))

  {

    IsChanged = true;

  }

  PropertyChanged?.Invoke(this,

    new PropertyChangedEventArgs(propertyName));

}

Откройте файл MainWindow.xaml и добавьте в DetailsGrid дополнительный элемент RowDefinition. Поместите в конец элемента Grid показанную ниже разметку, которая содержит элементы управления Label и Checkbox, привязанные к свойству IsChanged:

    Margin="10,0,0,0" IsEnabled="False" IsChecked="{Binding Path=IsChanged}" />

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT