Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Показанный далее интерфейс IDataErrorInfo содержит два свойства: индексатор и строковое свойство по имени Error. Следует отметить, что механизм привязки WPF не задействует свойство Error.

public interface IDataErrorInfo

{

  string this[string columnName] { get; }

  string Error { get; }

}

Вскоре вы добавите частичный класс Car, но сначала необходимо модифицировать класс в файле Car.cs, пометив его как частичный. Добавьте в папку Models еще один файл по имени CarPartial.cs. Переименуйте этот класс в Car, пометьте его как partial и обеспечьте реализацию классом интерфейса IDataErrorInfo. Затем реализуйте члены интерфейса IDataErrorInfo. Вот начальный код:

public partial class Car : IDataErrorInfo

{

  public string this[string columnName] => string.Empty;

  public string Error { get;}

}

Чтобы привязанный элемент управления мог работать с интерфейсом IDataErrorInfo, в выражение привязки потребуется добавить ValidatesOnDataErrors. Модифицируйте выражение привязки для текстового поля Make следующим образом (и аналогично обновите остальные конструкции привязки):

      Text="{Binding Path=Make, ValidatesOnDataErrors=True}" />

После внесения изменений в конструкции привязки индексатор вызывается на модели каждый раз, когда возникает событие PropertyChanged. В качестве параметра columnName индексатора используется имя свойства из события. Если индексатор возвращает string.Empty, то инфраструктура предполагает, что все проверки достоверности прошли успешно и какие-либо ошибки отсутствуют. Если индексатор возвращает значение, отличающееся от string.Empty, тогда в свойстве для данного объекта присутствует ошибка, из-за чего каждый элемент управления, привязанный к этому свойству специфического экземпляра класса, считается содержащим ошибку. Свойство HasError объекта Validation устанавливается в true и активизируется декоратор ErrorTemplate для элементов управления, на которые повлияла ошибка.

Добавьте простую логику проверки достоверности к индексатору в файле CorePartial.cs. Правила проверки элементарны :

• если Make равно ModelT, то установить сообщение об ошибке в "Too Old" (слишком старая модель);

• если Make равно Chevy и Color равно Pink, то установить сообщение об ошибке в $" {Make}'s don't come in {Color}" (модель в таком цвете не поставляется).

Начните с добавления оператора switch для каждого свойства. Во избежание применения "магических" строк в операторах case вы снова будете использовать операцию nameof. В случае сквозного прохода через оператор switch возвращается string.Empty. Далее добавьте правила проверки достоверности. В подходящих операторах case реализуйте проверку значения свойства на основе приведенных выше правил. В операторе case для свойства Make первым делом проверьте, равно ли значение ModelT. Если это так, тогда возвратите сообщение об ошибке. В случае успешного прохождения проверки в следующей строке кода вызовите вспомогательный метод, который возвратит сообщение об ошибке, если нарушено второе правило, или string.Empty, если нет. В операторе case для свойства Color просто вызовите тот же вспомогательный метод. Ниже показан код:

public string this[string columnName]

{

  get

  {

    switch (columnName)

    {

      case nameof(Id):

        break;

      case nameof(Make):

        return Make == "ModelT"

          ? "Too Old"

          : CheckMakeAndColor;

      case nameof(Color):

        return CheckMakeAndColor;

      case nameof(PetName):

        break;

    }

    return string.Empty;

  }

}

internal string CheckMakeAndColor

{

  if (Make == "Chevy" && Color == "Pink")

  {

    return $"{Make}'s don't come in {Color}";

  }

  return string.Empty;

}

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT