private void BtnChangeColor_OnClick(object sender, RoutedEventArgs e)
{
_cars.First(x => x.Id == ((Car)cboCars.SelectedItem)?.Id).Color = "Pink";
}
Запустите приложение, выберите автомобиль и щелкните на кнопке Change Color (Изменить цвет). Никаких видимых изменений не произойдет. Выберите другой автомобиль и затем снова первоначальный. Теперь вы заметите обновленное значение. Для пользователя такое поведение не особенно подходит.
Добавьте обработчик события Click
для кнопки btnAddCar
:
Click="BtnAddCar_OnClick" />
В обработчике события BtnAddCar_OnClick
добавьте новую запись в список Car
:
private void BtnAddCar_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
var maxCount = _cars?.Max(x => x.Id) ?? 0;
_cars?.Add(new Car { Id=++maxCount,Color="Yellow",Make="VW",PetName="Birdie"});
}
Запустите приложение, щелкните на кнопке Add Car (Добавить автомобиль) и просмотрите содержимое элемента управления ComboBox
. Хотя известно, что в списке имеется три автомобиля, в элементе ComboBox
отображаются только два! Чтобы устранить обе проблемы, вы превратите класс Car
в наблюдаемую модель и будете использовать наблюдаемую коллекцию для хранения всех экземпляров Car
.
Наблюдаемые модели
Проблема с тем, что изменение значения свойства модели не отображается в пользовательском интерфейсе, решается за счет реализации классом модели Car
интерфейса INotifyPropertyChanged
. Интерфейс INotifyPropertyChanged
содержит единственное событие PropertyChangedEvent
. Механизм привязки XAML прослушивает это событие для каждого привязанного свойства в классах, реализующих интерфейс INotifyPropertyChanged
. Вот как определен интерфейс INotifyPropertyChanged
:
public interface INotifyPropertyChanged
{
event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
}
Добавьте в файл Car.cs
следующие операторы using
:
using System.ComponentModel;
using System.Runtime.CompilerServices;
Затем обеспечьте реализацию классом Car
интерфейса INotifyPropertyChanged
:
public class Car : INotifyPropertyChanged
{
// Для краткости код не показан.
public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
}
Событие PropertyChanged
принимает объектную ссылку и новый экземпляр класса PropertyChangedEventArgs
:
PropertyChanged?.Invoke(this,
new PropertyChangedEventArgs("Model"));
Первый параметр представляет собой объект, который инициирует событие. Конструктор класса PropertyChangedEventArgs
принимает строку, указывающую свойство, которое было изменено и нуждается в обновлении. Когда событие инициировано, механизм привязки ищет элементы управления, привязанные к именованному свойству данного объекта. В случае передачи конструктору PropertyChangedEventArgs
значения String.Empty
обновляются все привязанные свойства объекта.
Вы сами управляете тем, какие свойства вовлечены в процесс автоматического обновления. Автоматически обновляться будут только те свойства, которые генерируют событие PropertyChanged
внутри блока set
. Обычно в перечень входят все свойства классов моделей, но в зависимости от требований приложения некоторые свойства можно опускать. Вместо инициирования события PropertyChanged
непосредственно в блоке set
для каждого задействованного свойства распространенный подход предусматривает написание вспомогательного метода (как правило, называемого OnPropertyChanged
), который генерирует событие от имени свойств обычно в базовом классе для моделей. Добавьте в класс Car
следующий метод:
protected void OnPropertyChanged([CallerMemberName] string propertyName = "")
{
PropertyChanged?.Invoke(this,
new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
}
Модифицируйте каждое автоматическое свойство класса Car
, чтобы оно имело полноценные блоки get
и set
, а также поддерживающее поле. В случае если значение изменилось, вызовите вспомогательный метод OnPropertyChanged
. Вот обновленное свойство Id
:
Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова
Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT