Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Причина в том, что стандартные свойства элемента управления (такие как BackGround и Content) переопределяются в шаблоне. Чтобы они стали доступными, их потребуется отобразить на связанные свойства в шаблоне. Решить такие проблемы можно за счет использования расширения разметки {TemplateBinding} при построении шаблона. Оно позволяет захватывать настройки свойств, которые определены элементом управления, применяющим шаблон, и использовать их при установке значений в самом шаблоне.

Ниже приведена переделанная версия шаблона RoundButtonTemplate, в которой расширение разметки {TemplateBinding} применяется для отображения свойства Background элемента Button на свойство Fill элемента Ellipse; здесь также обеспечивается действительная передача значения Content элемента Button свойству Content элемента Label:

  FontSize="20" FontWeight="Bold" HorizontalAlignment="Center"

  VerticalAlignment="Center" />

После такого обновления появляется возможность создания кнопок с разными цветами и текстом. Результат обновления разметки XAML представлен на рис.27.13.

<p id="AutBody_Root1249"><strong>Роль класса ContentPresenter</strong></p>

При проектировании шаблона для отображения текстового значения элемента управления использовался элемент Label. Подобно Button он поддерживает свойство Content. Следовательно, если применяется расширение разметки {TemplateBinding}, тогда можно определять элемент Button со сложным содержимым, а не только с простой строкой.

Но что, если необходимо передать сложное содержимое члену шаблона, который не имеет свойства Content? Когда в шаблоне требуется определить обобщенную область отображения содержимого, то вместо элемента управления специфического типа (Label или TextBox) можно использовать класс ContentPresenter. Хотя в рассматриваемом примере в этом нет нужды, ниже показана простая разметка, иллюстрирующая способ построения специального шаблона, который применяет класс ContentPresenter для отображения значения свойства Content элемента управления, использующего шаблон:

 

   

   

 

<p id="AutBody_Root1250"><strong>Встраивание шаблонов в стили</strong></p>

В данный момент наш шаблон просто определяет базовый внешний вид и поведение элемента управления Button. Тем не менее, за процесс установки базовых свойств элемента управления (содержимого, размера шрифта, веса шрифта и т.д.) отвечает сам элемент Button:

  FontWeight="Bold"

  Template="{StaticResource RoundButtonTemplate}"

  Click="myButton_Click"/>

При желании значения базовых свойств можно устанавливать в шаблоне. В сущности, таким способом фактически создаются стандартный внешний вид и поведение. Как вам уже должно быть понятно, это работа стилей WPF. Когда строится стиль (для учета настроек базовых свойств), можно определить шаблон внутри стиля! Ниже показан измененный ресурс приложения внутри файла App.xaml, которому назначен ключ RoundButtonSyle:

После такого обновления кнопочные элементы управления можно создавать с установкой свойства Style следующим образом:

    Click="myButton_Click" Style="{StaticResource RoundButtonStyle}"/>

Несмотря на то что внешний вид и поведение кнопки остаются такими же, преимущество внедрения шаблонов внутрь стилей связано с тем, что появляется возможность предоставить готовый набор значений для общих свойств. На этом обзор применения Visual Studio и инфраструктуры триггеров при построении специальных шаблонов для элемента управления завершен. Хотя об инфраструктуре WPF можно еще много чего сказать, теперь у вас имеется хороший фундамент для дальнейшего самостоятельного изучения.

<p id="AutBody_Root1251"><strong>Резюме</strong></p>

Первой в главе рассматривалась система управления ресурсами WPF. Мы начали с исследования работы с двоичными ресурсами и роли объектных ресурсов. Вы узнали, что объектные ресурсы представляют собой именованные фрагменты разметки XAML, которые могут быть сохранены в разнообразных местах с целью многократного использования содержимого.

Затем был описан API-интерфейс анимации WPF. В приведенных примерах анимация создавалась с помощью кода С#, а также посредством разметки XAML. Для управления выполнением анимации, определенной в разметке, применяются элементы Storyboard и триггеры. Далее был продемонстрирован механизм стилей WPF, который интенсивно использует графику, объектные ресурсы и анимацию.

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT