Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

В текущий момент ваш шаблон внедрен в специфический элемент управления Button, что ограничивает возможности его многократного применения. В идеале шаблон круглой кнопки следовало бы поместить в словарь ресурсов, чтобы его можно было использовать в разных проектах, или как минимум перенести в контейнер ресурсов приложения для многократного применения внутри проекта. Давайте переместим локальный ресурс Button на уровень приложения, вырезав определение шаблона из разметки Button и вставив его в дескриптор Application.Resources внутри файла Арр.xaml. Добавьте атрибуты Key и TargetType:

 

   

     

   

       HorizontalAlignment="Center"

       FontWeight="Bold" FontSize="20" Content="OK!"/>

   

 

Модифицируйте разметку для Button, как показано далее:

  Click="myButton_Click"

  Template="{StaticResource RoundButtonTemplate}">

Из-за того, что этот ресурс доступен всему приложению, можно определять любое количество круглых кнопок, просто применяя имеющийся шаблон. В целях тестирования создайте два дополнительных элемента управления Button, которые используют данный шаблон (обрабатывать событие Click для них не нужно):

 

    Click="myButton_Click"

    Template="{StaticResource RoundButtonTemplate}">

 

    Template="{StaticResource RoundButtonTemplate}">

 

    Template="{StaticResource RoundButtonTemplate}">

<p id="AutBody_Root1247"><strong>Встраивание визуальных подсказок с использованием триггеров</strong></p>

При определении специального шаблона также удаляются все визуальные подсказки стандартного шаблона. Например, стандартный шаблон кнопки содержит разметку,которая задает внешний вид элемента управления при возникновении определенных событий пользовательского интерфейса, таких как получение фокуса, щелчок кнопкой мыши, включение (или отключение) и т.д. Пользователи довольно хорошо приучены к визуальным подсказкам подобного рода, т.к. они придают элементу управления некоторую осязаемую реакцию. Тем не менее, в шаблоне RoundButtonTemplate разметка такого типа не определена и потому внешний вид элемента управления остается идентичным независимо от действий мыши. В идеальном случае элемент должен выглядеть немного по-другому, когда на нем совершается щелчок (возможно, за счет изменения цвета или отбрасывания тени), чтобы уведомить пользователя об изменении визуального состояния.

Задачу можно решить с применением триггеров, как вы только что узнали. Для простых операций триггеры работают просто великолепно. Существуют дополнительные способы достижения цели, которые выходят за рамки настоящей книги, но больше информации доступно по адресу https://docs.microsoft.com/ru-ru/dotnet/desktop/wpf/controls/how-to-create-apply-template.

В качестве примера обновите шаблон RoundButtonTemplate разметкой, которая добавляет два триггера. Первый триггер будет изменять цвет фона на синий, а цвет переднего плана на желтый, когда курсор находится на поверхности элемента управления. Второй триггер уменьшит размеры элемента Grid (а также его дочерних элементов) при нажатии кнопки мыши, когда курсор расположен в пределах элемента.

 

   

   

      FontSize="20" FontWeight="Bold"

    HorizontalAlignment="Center"

      VerticalAlignment="Center" />

 

   

     

       

          Value="Blue"/>

       

          Property="Foreground" Value="Yellow"/>

     

     

       

           Property="RenderTransformOrigin" Value="0.5,0.5"/>

       

          Property="RenderTransform">

         

           

         

       

     

 

<p id="AutBody_Root1248"><strong>Роль расширения разметки {TemplateBinding}</strong></p>

Проблема с шаблоном элемента управления связана с тем, что каждая кнопка выглядит и содержит тот же самый текст. Следующее обновление разметки не оказывает никакого влияния:

  Background="Red" Content="Howdy!" Click="myButton_Click"

  Template="{StaticResource RoundButtonTemplate}" />

  Background="LightGreen" Content="Cancel!"

  Template="{StaticResource RoundButtonTemplate}" />

  Background="Yellow" Content="Format"

  Template="{StaticResource RoundButtonTemplate}" />

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT