Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

// Подключить новый шаблон для использования в кнопке.

Button myBtn=new Button;

ControlTemplate customTemplate=new ControlTemplate;

// Предположим, что этот метод добавляет весь код для звездообразного шаблона.

MakeStarTemplate(customTemplate);

myBtn.Template=customTemplate;

Наряду с тем, что новый шаблон можно строить в коде, намного чаще это делается в разметке XAML. Тем не менее, прежде чем приступить к построению собственных шаблонов, завершите текущий пример и добавьте возможность просмотра стандартного шаблона для элемента управления WPF во время выполнения, что может оказаться полезным способом ознакомления с общей структурой шаблона  Добавьте в разметку окна новую панель StackPanel с элементами управления; она стыкована с левой стороной главной панели DockPanel (находится прямо перед элементом ) и определена следующим образом:

    BorderThickness="4" Width="358">

 

   

        FontWeight="DemiBold" />

   

        Background="BlanchedAlmond" Height="22"

        Text="System.Windows.Controls.Button" />

   

        Height="40" Width="100" Margin="5" Click="btnTemplate_Click"

        HorizontalAlignment="Left" />

   

        Width="301" Margin="10" Background="LightGreen" >

       

   

 

Добавьте пустой обработчик события btnTemplate_Click:

private void btnTemplate_Click(

  object sender, RoutedEventArgs e)

{

}

Текстовая область слева вверху позволяет вводить полностью заданное имя элемента управления WPF, расположенного в сборке PresentationFramework.dll. После того как библиотека загружена, экземпляр элемента управления динамически создается и отображается в большом квадрате слева внизу. Наконец, в текстовой области справа будет отображаться стандартный шаблон элемента управления. Добавьте в класс C# новую переменную-член типа Control:

private Control _ctrlToExamine=null;

Ниже показан остальной код, который требует импортирования пространств имен System.Reflection.System.Xml и System.Windows.Markup:

private void btnTemplate_Click(

  object sender, RoutedEventArgs e)

{

  _dataToShow="";

  ShowTemplate;

  txtDisplayArea.Text=_dataToShow;

}

private void ShowTemplate

{

  // Удалить элемент, который в текущий момент находится

  // в области предварительного просмотра.

  if (_ctrlToExamine !=null)

    stackTemplatePanel.Children.Remove(_ctrlToExamine);

  try

  {

    // Загрузить PresentationFramework и создать экземпляр

    // указанного элемента управления. Установить его размеры для

    // отображения, а затем добавить в пустой контейнер StackPanel.

    Assembly asm=Assembly.Load("PresentationFramework, Version=4.0.0.0," +

      "Culture=neutral, PublicKeyToken=31bf3856ad364e35");

    _ctrlToExamine=(Control)asm.CreateInstance(txtFullName.Text);

    _ctrlToExamine.Height=200;

    _ctrlToExamine.Width=200;

    _ctrlToExamine.Margin=new Thickness(5);

    stackTemplatePanel.Children.Add(_ctrlToExamine);

    // Определить настройки XML для предохранения отступов.

    var xmlSettings=new XmlWriterSettings{Indent=true};

    // Создать объект StringBuilder для хранения разметки XAML.

    var strBuilder=new StringBuilder;

    // Создать объект XmlWriter на основе имеющихся настроек.

    var xWriter=XmlWriter.Create(strBuilder, xmlSettings);

    // Сохранить разметку XAML в объекте XmlWriter на основе ControlTemplate.

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT