Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Прежде чем можно будет импортировать сложные графические данные (такие как векторная графика) в приложение WPF, графику понадобится преобразовать в данные путей. Чтобы проиллюстрировать, как это делается, возьмите пример файла изображения .svg с упомянутым выше знаком опасности лазерного излучения. Затем загрузите и установите инструмент с открытым кодом под названием Inkscape (из веб-сайта www.inkscape.org). С помощью Inkscape откройте файл LaserSign.svg из подкаталога Chapter_26. Вы можете получить запрос о модернизации формата. Установите настройки, как показано на рис. 26.12.

Следующие шаги поначалу покажутся несколько странными, но на самом деле они представляют собой простой способ преобразования векторных изображений в разметку XAML. Когда изображение приобрело желаемый вид, необходимо выбрать пункт меню FilePrint (Файл?Печать). В открывшемся окне нужно ввести имя файла и выбрать место, где он должен быть сохранен, после чего щелкнуть на кнопке Save (Сохранить). В результате получается файл *.xps (или *.oxps).

На заметку! В зависимости от нескольких переменных среды в конфигурации системы сгенерированный файл будет иметь либо расширение .xps, либо расширение .oxps. В любом случае дальнейший процесс идентичен.

Форматы *.xps и *.oxps в действительности представляют собой архивы ZIP. Переименовав расширение в .zip, файл можно открыть в проводнике файлов (либо в 7-Zip или в предпочитаемой утилите архивации). Файл содержит иерархию папок, приведенную на рис. 26.13.

Необходимый файл находится в папке Pages (Documents/1/Pages) и называется 1.fpage. Откройте его в текстовом редакторе и скопируйте в буфер все данные кроме открывающего и закрывающего дескрипторов FixedPage. Данные путей затем можно поместить внутрь элемента Canvas главного окна в Kaxaml. В итоге изображение будет показано в окне XAML.

На заметку! В последней версии Inkscape есть возможность сохранить файл в формате Microsoft XAML. К сожалению, на момент написания главы он не был совместим с WPF.

<p id="AutBody_Root1198"><strong>Импортирование графических данных в проект WPF</strong></p>

Создайте новый проект приложения WPF по имени InteractiveLaserSign. Измените значения свойств Height и Width элемента Window соответственно на 600 и 650 и замените элемент Grid элементом Canvas:

  xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"

  xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"

  xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"

  xmlns:local="clr-namespace:InteractiveLaserSign"

  mc:Ignorable="d"

  Title="MainWindow" Height="600" Width="650">

  

  

Скопируйте полную разметку XAML из файла 1.fpage (исключая внешний дескриптор FixedPage) и вставьте ее в элемент управления Canvas внутри MainWindow. Просмотрев окно в режиме проектирования, легко удостовериться в том, что знак опасности лазерного излучения успешно воспроизводится в приложении.

Заглянув в окно Document Outline, вы заметите, что каждая часть изображения представлена как XAML-элемент Path. Если изменить размеры элемента Window, то качество изображения останется тем же самым безотносительно к тому, насколько большим сделано окно. Причина в том, что изображения, представленные с помощью элементов Path, визуализируются с применением механизма рисования и математики, а не за счет манипулирования пикселями.

<p id="AutBody_Root1199"><strong>Взаимодействие с изображением</strong></p>

Вспомните, что маршрутизируемое событие распространяется туннельным и пузырьковым образом, поэтому щелчок на любом элементе Path внутри Canvas может быть обработан обработчиком событий щелчка на Canvas. Модифицируйте разметку Canvas следующим образом:

Добавьте обработчик событий с таким кодом:

private void Canvas_MouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)

{

  if (e.OriginalSource is Path p)

  {

    p.Fill = new SolidColorBrush(Colors.Red);

  }

}

Запустите приложение и щелкните на линиях, чтобы увидеть эффекты.

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT