Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Унаследуйте его от FrameworkElement и импортируйте пространства имен System, System.Windows, System.Windows.Input, System.Windows.Media и System.Windows.Media.Imaging.

Класс CustomVisualFrameworkElement будет поддерживать переменную член типа VisualCollection, которая содержит два фиксированных объекта DrawingVisual (конечно, в эту коллекцию можно было бы добавлять члены с помощью мыши, но лучше сохранить пример простым). Модифицируйте код класса следующим образом:

public class CustomVisualFrameworkElement : FrameworkElement

{

  // Коллекция всех визуальных объектов.

  VisualCollection theVisuals;

  public CustomVisualFrameworkElement

  {

    // Заполнить коллекцию VisualCollection несколькими объектами DrawingVisual.

    // Аргумент конструктора представляет владельца визуальных объектов.

    theVisuals = new VisualCollection(this)

      {AddRect,AddCircle};

  }

  private Visual AddCircle

  {

    DrawingVisual drawingVisual = new DrawingVisual;

    // Получить объект DrawingContext для создания нового содержимого.

    using DrawingContext drawingContext =

      drawingVisual.RenderOpen

    // Создать круг и нарисовать его в DrawingContext.

    drawingContext.DrawEllipse(Brushes.DarkBlue, null,

      new Point(70, 90), 40, 50);

    return drawingVisual;

  }

  private Visual AddRect

  {

    DrawingVisual drawingVisual = new DrawingVisual;

    using DrawingContext drawingContext =

      drawingVisual.RenderOpen

    Rect rect =

      new Rect(new Point(160, 100), new Size(320, 80));

    drawingContext.DrawRectangle(Brushes.Tomato, null, rect);

    return drawingVisual;

  }

}

Прежде чем специальный элемент FrameworkElement можно будет использовать внутри Window, потребуется переопределить два упомянутых ранее ключевых виртуальных члена, которые вызываются внутренне инфраструктурой WPF во время процесса визуализации. Метод GetVisualChild возвращает из коллекции дочерних элементов дочерний элемент по указанному индексу. Свойство VisualChildrenCount, допускающее только чтение, возвращает количество визуальных дочерних элементов внутри визуальной коллекции. Оба члена легко реализовать, т.к. всю реальную работу можно делегировать переменной-члену типа VisualCollection:

protected override int VisualChildrenCount

  => theVisuals.Count;

protected override Visual GetVisualChild(int index)

{

  // Значение должно быть больше нуля, поэтому разумно это проверить.

  if (index < 0 || index >= theVisuals.Count)

  {

     throw new ArgumentOutOfRangeException;

  }

  return theVisuals[index];

}

Теперь вы располагаете достаточной функциональностью, чтобы протестировать специальный класс. Модифицируйте описание XAML элемента Window, добавив в существующий контейнер StackPanel один объект CustomVisualFrameworkElement. Это потребует создания специального пространства имен XML, которое отображается на пространство имен .NET Core.

  xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"

  xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"

  xmlns:local="clr-namespace:RenderingWithVisuals"

  Title="Fun with the Visual Layer" Height="350" Width="525"

  Loaded="Window_Loaded" WindowStartupLocation="CenterScreen">

   

     

      

   

Результат выполнения программы показан на рис. 26.15.

<p id="AutBody_Root1204"><strong>Реагирование на операции проверки попадания</strong></p>
Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT