Проект, который будет развивать в ходе игры вторая команда, – продвижение
Внутренняя цель игры для команды – стать лидером на рынке продуктов быстрого питания.
Входные данные:
• текущая рыночная ситуация (платежеспособность целевой аудитории, социально-демографические условия, конкурентная среда, степень эксклюзивности предлагаемого продукта и т. д.);
• бюджет проекта не ограничен (по крайней мере в условиях сугубо игровой ситуации), хотя оптимизация используемых командами ресурсов весьма приветствуется;
• рынок, на котором продвигается продукт, – вся территория Российской Федерации.
Роли в проекте (те же самые, что и в первой команде):
• менеджер проекта;
• бренд-менеджер;
• региональный маркетолог;
• финансовый аналитик;
• региональный менеджер.
Так же как в случае с первой командой, вначале каждому дается та функциональная роль, которую он играет в своей реальной профессиональной жизни, однако по ходу игры участникам предстоит периодически меняться ролями друг с другом.
Общие правила игры:
• участники могут задавать вопросы экспертам, выступающим в одной из двух ролевых позиций: либо в качестве представителей целевой аудитории (в этом случае они отвечают на вопросы абсолютно бесплатно), либо в качестве специалистов в той предметной области, к которой относится игровая задача (и тогда экспертов можно спрашивать только за плату: с команды списывается определенное количество игровой валюты);
• по взаимной договоренности команды могут обмениваться игроками в период так называемого «открытого трансферного окна»[38].
Далее начинается собственно деловая игра.
В качестве вступительного задания каждая команда должна придумать оригинальное название продукта, продвигаемого ею на рынке, а также рекламный слоган. На это дается не более пяти минут. Еще 2,5 минуты должно уйти на представление обеими командами названий своих проектов и их слоганов. Общее время, отводимое на выполнение вступительного задания, – 10 минут.
Первый шаг: пять вопросов («Что? Кому? Как? Где? Когда?»)
Командам дается некоторое ограниченное время на то, чтобы оперативно подготовить ответы на следующие вопросы.
1.
2.
3.
4.
5.
Общее время на выполнение задания: 15 минут.
Второй шаг: модифицированный и сокращенный (без подсчета баллов по каждому критерию) SWOT-анализ начальной точки проекта
Начальная точка проекта – состояние проекта
Команды анализируют:
• сильные качества предлагаемого продукта и его зоны роста в контексте того, насколько он позволит компании стать лидером на выбранном рынке;
• внешние возможности и угрозы, способствующие либо мешающие эффективному продвижению продукта на рынке.
Время на выполнение задания: 10 минут каждой из команд на выявление сильных качеств и возможностей, 10 минут на выявление зон роста и внешних угроз.
Затем участники должны представить результаты работы, команде на это дается пять минут. По окончании каждой из презентаций следуют вопросы от «зрителей»: вначале от участников другой команды, затем от экспертов.
Общее время на выполнение всего задания: 50 минут.
А теперь обратите особое внимание на прием, применяемый нами в целях повышения творческой активности участников: мы неожиданно предлагаем командам обменяться продуктами, то есть проектами! Итак, с этого момента первой команде предстоит в дальнейшем работать над продвижением еды для космонавтов, а второй – творчески дорабатывать креативные идеи первой команды, касающиеся детских зоопарков.
Третий шаг: постановка ключевой цели проекта по продвижению продукта
В течение 10 минут каждая команда формулирует ключевую цель своего проекта. Она должна быть, во-первых, выражена в терминах конечного результата, во-вторых, измерима и, в-третьих, определена во времени.