Уже сами по себе произведения искусства создают у участников мощный поток ассоциаций в рамках единого сюжетного контекста и потому представляют собой кладезь новых идей, особенно с точки зрения их нелинейного и нестандартного применения при решении ключевой задачи. Действительно, в тех или иных картинах, музыке, фильмах, пьесах в иносказательной форме всегда присутствует ответ на ключевой вопрос. Ответы могут содержаться также и в биографиях авторов художественных произведений, так что этот смысловой контекст также необходимо эффективно использовать в качестве креативного ассоциативного поля.
Участники объединяются в пять групп – каждая специализируется на одном из пяти видов искусства. Затем внутри групп составляются списки художественных произведений, ассоциирующихся у участников со случайным стимулом, зафиксированном на первом шаге. Путем голосования внутри группы отбирается одно ключевое, наиболее яркое произведение («самое-самое»).
Далее участники групп на основе выбранного произведения искусства по очереди предлагают свое решение ключевой задачи. На способ ее решения их может натолкнуть ассоциация не столько с содержанием произведения или биографией автора, сколько с эмоциональным впечатлением от произведения в целом, от авторского стиля и т. д.
Из всех предложенных решений выбираются наиболее реалистичные и пригодные для практического применения.
Участники объединяются в четыре команды. Каждой выдаются репродукции картин итальянских художников эпохи Возрождения. Команды должны соотнести элементы композиции, сюжет произведения и основную мысль с ответом на ключевой вопрос.
Каждый участник вспоминает (не озвучивая, про себя) самую важную книгу, которую он прочел в течение последних двух лет. Из этой книги он выбирает одну главную мысль или идею и записывает ее на индивидуальном стикере. Затем каждый участник группы наклеивает свой стикер на общекомандный лист флипчарта, после чего все дружно отбирают наиболее ценные идеи, дающие смысловые ассоциативные подсказки для решения поставленной задачи.
Результат: нахождение новых свежих идей решения творческой задачи.
Пример
Первый шаг: предельно точная вербальная формулировка задачи
«Найти нестандартный метод продвижения услуг рекламного агентства».
Второй шаг: выбор случайного слова-стимула
Слово – случайный стимул: «луноход».
Третий и четвертый шаги: составление и заполнение таблицы
Пятый шаг: фильтр идей
В качестве ключевых идей для продвижения услуг рекламного агентства могут быть выбраны следующие слоганы:
• «Мы соединим вас с вашими главными клиентами!»;
• «Мы сделаем ваш продукт частью жизни вашего клиента!»
Метод «От альфы к омеге»
Автор: данная техника – авторская модификация метода «Омега-мэппинг» (его автор Виталий Колесник) применительно к командной работе.
Назначение: рекомендуется применять технику для разработки проектов с открытым результатом, когда ни метод решения, ни точка приложения усилий не могут быть заранее известны. Иными словами, вся сложность как раз и состоит в том, что в силу специфичности задачи мы не можем четко сформулировать ключевой вопрос (или цель). Мы, что называется, ищем черную кошку в темной комнате. Метод «От альфы к омеге» как нельзя лучше подходит для разработки новых и уникальных бизнес-моделей, принципиально не похожих на растиражированные модели-шаблоны.
Сильные стороны:
• возможность найти перспективный путь развития бизнес-системы в ситуации неопределенности, используя
• эффективная применимость метода
Рекомендованный размер группы: 12 человек.
Оборудование: три флипчарта, маркеры, бейджи с названиями ролей.
Общее время: 60 минут.
Схема метода:
Первый шаг: «дерево возможностей»
На листе флипчарта располагаются буквы «альфа» (слева) и «омега» (справа) на рисунке выше они обведены кругами.
Алгоритм формирования линий «дерева возможностей» следующий.
1. Вправо от буквы «альфа» (крайняя левая точка листа) рисуется линия с названием проекта. Из нее «вырастает» «дерево возможностей»[31].