В STL нет ни одного случая использования less
, когда программисту бы не предоставлялась возможность задать другой критерий сравнения. Вернемся к исходному примеру с контейнером multiset
, упорядоченному по атрибуту maxSpeed
. Задача решается просто: для выполнения нужного сравнения достаточно создать класс функтора практически с любым именем, less
. Пример:
struct MaxSpeedCompare:
public binary_function
bool operator(const Widget& lhs, const Widget& rhs) const {
return lhs.maxSpeed < rhs.maxSpeed;
}
};
При создании контейнера multiset
достаточно указать тип сравнения MaxSpeedCompare
, тем самым переопределяя тип сравнения по умолчанию (less
):
multiset
Смысл этой команды абсолютно очевиден: мы создаем контейнер multiset
с элементами Widget
, упорядоченными в соответствии с классом функтора MaxSpeedCompare
. Сравните со следующим объявлением:
multiset
В нем создается контейнер multiset
объектов Widget
, упорядоченных по стандартному критерию. Строго говоря, упорядочение производится по критерию less
, но большинство программистов будет полагать, что сортировка производится функцией operator<
. Не нужно обманывать их ожидания и подменять определение less
. Если вы хотите использовать less
(явно или косвенно), проследите за тем, чтобы этот критерий был эквивалентен operator<
. Если объекты должны сортироваться по другому критерию, создайте специальный класс функтора и назовите его как-нибудь иначе.
Программирование в STL
STL традиционно характеризуется как совокупность контейнеров, итераторов, алгоритмов и объектов функций, однако equal_range
предпочтительнее lower_bound
, когда lower_bound
предпочтительнее find
и когда find
превосходит equal_range
. Термин означает, что программист умеет повышать быстродействие алгоритма посредством замены функций эквивалентными функторами и избегает написания непереносимого или плохо читаемого кода. Более того, к этому понятию даже относится умение читать сообщения об ошибках компилятора, состоящие из нескольких тысяч символов, и хорошее знание Интернет-ресурсов, посвященных STL (документация, расширения и даже полные реализации).
Да, для программирования в STL необходимо много знать, и большая часть этой информации приведена в данной главе.
Совет 43. Используйте алгоритмы вместо циклов
Каждому алгоритму передается по крайней мере одна пара итераторов, определяющих интервал объектов для выполнения некоторой операции. Так, алгоритм min_element
находит минимальное значение в интервале, алгоритм accumulate
вычисляет сводную величину, характеризующую интервал в целом (см. совет 37), а алгоритм partition
делит элементы интервала на удовлетворяющие и не удовлетворяющие заданному критерию (см. совет 31). Чтобы алгоритм мог выполнить свою задачу, он должен проанализировать каждый объект в переданном интервале (или интервалах), для чего объекты в цикле перебираются от начала интервала к концу. Некоторые алгоритмы (такие как find
и find_if
) могут вернуть управление до завершения полного перебора, но и в этих алгоритмах задействован внутренний цикл. Ведь даже алгоритмы find
и find_if
должны проанализировать все элементы интервала, прежде чем принять решение об
Итак, внутренняя реализация алгоритмов построена на использовании циклов. Более того, благодаря разнообразию алгоритмов STL многие задачи, естественно кодируемые в виде циклов, могут решаться при помощи алгоритмов. Рассмотрим класс Widget
с функцией redraw
:
class Widget {
public:
…
void redraw const;
…
};
Если потребуется вызвать функцию redraw
для всех объектов в контейнере list
, это можно сделать в следующем цикле:
list
…
for (list
i->redraw;
}
С другой стороны, с таким же успехом можно воспользоваться алгоритмом for_each
:
for_each(lw.begin, lw.end; // Функция mem_fun_ref
mem_fun_ref(&Widget::redraw)); // описана в совете 41