Читаем Эффективное использование STL полностью

В целом mem_fun приводит синтаксис 3, необходимый для Widget::test при использовании с указателем Widget*, к синтаксису 1, используемому алгоритмом for_each. По вполне понятным причинам такие классы, как mem_fun_t, называются адаптерами объектов функций. Наверное, вы уже догадались, что по аналогии со всем, о чем говорилось ранее, функции mem_fun_ref адаптируют синтаксис 2 к синтаксису 1 и генерируют адаптеры типа mem_fun_ref_t.

Объекты, создаваемые функциями mem_fun и mem_fun_ref, не ограничиваются простой унификацией синтаксиса для компонентов STL. Они (а также объекты, создаваемые функцией ptr_fun) также предоставляют важные определения типов. Об этих определениях уже было рассказано в совете 40, поэтому я не стану повторяться. Тем не менее, стоит разобраться, почему конструкция

for_each(vw.begin, vw.end, test); // См. ранее, вариант 1.

                                      // Нормально компилируется

компилируется, а следующие конструкции не компилируются:

for_each(vw.begin, vw.end, &Widget::test); // См. ранее, вариант 2.

                                               // Не компилируется.

for_each(lpw.begin, lpw.end, &Widget::test); // См. ранее, вариант 3.

                                                 // Не компилируется

При первом вызове (вариант 1) передается настоящая функция, поэтому адаптация синтаксиса вызова для for_each не нужна; алгоритм сам вызовет ее с правильным синтаксисом. Более того, for_each не использует определения типов, добавляемые функцией ptr_fun, поэтому при передаче test функция ptr_fun не нужна. С другой стороны, добавленные определения не повредят, поэтому следующий фрагмент функционально эквивалентен приведенному выше:

for_each(vw.begin, vw.end, ptr_fun(test)); // Компилируется и работает,

                                               // как вариант 1.

Если вы забываете, когда функция ptr_fun обязательна, а в каких случаях без нее можно обойтись, лучше используйте ее при всех передачах функций компонентам STL. STL игнорирует лишние вызовы, и они не отражаются на быстродействии программы. Возможно, во время чтения вашей программы кто-нибудь удивленно поднимет брови при виде лишнего вызова ptr_fun. Насколько это беспокоит вас? Наверное, ответ зависит от природной мнительности.

Существует и другой подход — использовать ptr_fun в случае крайней необходимости. Если функция отсутствует там, где необходимы определения типов, компилятор выдает сообщение об ошибке. Тогда вы возвращаетесь к программе и включаете в нее пропущенный вызов.

С mem_fun и mem_fun_ref ситуация принципиально иная. Эти функции всегда должны применяться при передаче функции компонентам STL, поскольку помимо определения типов (необходимых или нет) они адаптируют синтаксис вызова, который обычно используется для функций класса, к синтаксису, принятому в STL. Если не использовать эти функции при передаче указателей на функции класса, программа не будет компилироваться.

Остается лишь разобраться со странными именами адаптеров. Перед нами самый настоящий пережиток прошлого STL. Когда впервые возникла необходимость в адаптерах, разработчики STL ориентировались на контейнеры указателей (с учетом недостатков таких контейнеров, описанных в советах 7, 20 и 33, это может показаться странным, но не стоит забывать, что контейнеры указателей поддерживают полиморфизм, а контейнеры объектов — нет). Когда понадобился адаптер для функций классов (MEMber FUNctions), его назвали mem_fun. Только позднее разработчики поняли, что для контейнеров объектов понадобится другой адаптер, и для этой цели изобрели имя mem_fun_ref. Конечно, выглядит не слишком элегантно, но… бывает, ничего не поделаешь. Пусть тот, кому никогда не приходилось жалеть о поспешном выборе имен своих компонентов, первым бросит камень.

<p>Совет 42. Следите за тем, чтобы конструкция less<t> означала operator<</t></p>

Допустим, объект класса Widget обладает атрибутами weight и maxSpeed:

class Widget {

public:

 …

 size_t weight const;

 size_t maxSpeed const;

 …

}

Будем считать, что естественная сортировка объектов Widget осуществляется по атрибуту weight, что отражено в операторе < класса Widget:

bool operator<(const Widget& lhs, const Widget& rhs) {

 return lhs.weight

}

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT