Наверное, вместо туманного выражения «некоторые определения типов» вы бы предпочли иметь точный список? Речь идет об определениях argument_type
, first_argument_type
, second_argument_type
и result_type
, но ситуация осложняется тем, что разные классы функторов должны предоставлять разные подмножества этих имен. Честно говоря, если вы не занимаетесь разработкой собственных адаптеров, вам вообще ничего не нужно знать об этих определениях. Как правило, определения наследуются от базового класса, а говоря точнее — от базовой структуры. Для классов функторов, у которых operator
вызывается с одним аргументом, в качестве предка выбирается структура std::unary_function
. Классы функторов, у которых operator
вызывается с двумя аргументами, наследуют от структуры std::binary_function
.
Впрочем, не совсем так. unary_function
и binary_function
являются шаблонами, поэтому прямое наследование от них невозможно. Вместо этого при наследовании используются структуры, созданные на основе этих шаблонов, а для этого необходимо указать аргументы типов. Для unary_function
задается тип параметра, получаемого функцией operator
вашего класса функтора, а также тип возвращаемого значения. Для binary_function
количество типов увеличивается до трех: типы первого и второго параметров operator
и тип возвращаемого значения.
Пара примеров:
template
class MeetsThreshold: public std::unary_function
private:
const T threshold;
public:
Meets Threshold(const T& threshold);
bool operator(const WidgetS) const;
…
};
struct WidgetNameCompare:
std::binary_function
bool operator(const Widget& lhs, const Widget& rhs) const;
};
В обоих случаях типы, передаваемые unary_function
или binary_function
, совпадают с типами, получаемыми и возвращаемыми функцией operator
класса функтора, хотя на первый взгляд несколько странно, что тип возвращаемого значения operator
передается в последнем аргументе unary_function
или binary_function
.
Возможно, вы заметили, что MeetsTheshold
является классом, а WidgetNameCompare
является структурой. MeetsTheshold
обладает внутренним состоянием (переменная threshold
), и для инкапсуляции этих данных логично воспользоваться именно классом. WidgetNameCompare
состояния не имеет, поэтому и закрытые данные не нужны. Авторы классов функторов, в которых вся информация является открытой, часто объявляют структуры вместо классов — вероятно, только для того, чтобы им не приходилось вводить «public
» перед базовым классом и функцией operator
. Выбор между классом и структурой при объявлении таких функторов определяется исключительно стилем программирования. Если вы еще не выработали собственного стиля и стараетесь имитировать профессионалов, учтите, что классы функторов без состояния в самой библиотеке STL (например, less
, plus
и т. д.) обычно записываются в виде структур.
Вернемся к определению WidgetNameCompare:
struct WidgetNameCompare:
std::binary_function<Widget, Widget, bool> {
bool operator(const Widget& lhs, const Widget& rhs) const;
};
Хотя аргументы operator
относятся к типу const Widget&
, шаблону binary_function
передается тип Widget
. Обычно при передаче unary_function
или binary_function
типов, не являющихся указателями, ключевые слова const
и знаки ссылки удаляются… только не спрашивайте, почему, — ответ на этот вопрос не интересен и не принципиален. Если вы сгораете от любопытства, напишите программу, в которой они не удаляются, и проанализируйте полученную диагностику компилятора. А если вы
Если operator
получает параметры-указатели, ситуация меняется. Ниже приведена структура, аналогичная WidgetNameCompare
, но работающая с указателями Widget*
:
struct PtrWidgetNameCompare:
std::binary_function
bool operator(const Widget* lhs, const Widget* rhs) const;
};