Предположим, вы нарушили это ограничение. Ниже приведен плохо спроектированный класс предиката, который независимо от переданных аргументов возвращает true
только один раз — при третьем вызове. Во всех остальных случаях возвращается false
.
class BadPredicate: // Базовый класс описан
public unary_function
public:
BadPredicate: timesCalles(0) {} // Переменная timesCalled
// инициализируется нулем
bool operator(const Widget&) {
return ++timesCalled = 3;
}
private:
size_t timesCalled;
};
Предположим, класс BadPedicate
используется для исключения третьего объекта Widget
из контейнера vector
:
vector
… // объектами Widget
vww.erase(remove_if(vw.begin, // Удалить третий объект Widget.
vw.end, // связь между erase и remove_if
BadPredcate), // описана в совете 32
vw.end);
Программа выглядит вполне разумно, однако во многих реализациях STL из вектора vw
удаляется не только третий, но и шестой элемент!
Чтобы понять, почему это происходит, необходимо рассмотреть один из распространенных вариантов реализации remove_if
. Помните, что эта реализация
template
FwdIterator remove_if(FwdIterator begin, FwdIterator end, Predicate p) {
begin = find_if(begin, end, p);
if (begin==end) return begin;
else {
FwdIterator next=begin;
return remove_copy_if(++next, end, begin, p);
}
}
Подробности нас сейчас не интересуют. Обратите внимание: предикат p
сначала передается find_if
, а затем remove_copy_if
. Конечно, в обоих случаях p
передается по значению — то есть
Первый вызов remove_if
(расположенный в клиентском коде, удаляющем третий элемент из vw
) создает анонимный объект BadPredcate
с внутренней переменной timesCalled
, равной 0. Этот объект, известный в remove_if
под именем p
, затем копируется в find_if
, поэтому find_if
тоже получает объект BadPredicate
с переменной timesCalled
, равной 0. Алгоритм find_if
«вызывает» этот объект, пока тот не вернет true
; таким образом, объект вызывается три раза. Затем find_if
возвращает управление remove_if
. Remove_if
продолжает выполняться и в итоге вызывает remove_copy_if
, передавая в качестве предиката очередную копию p
. Но переменная timesCalled
объекта p
по-прежнему равна 0! Ведь алгоритм find_if
вызывал не p
, а лишь p
. В результате при третьем вызове из remove_copy_if
предикат тоже вернет true
. Теперь понятно, почему remove_if
удаляет два объекта Widget
вместо одного.
Чтобы обойти эту лингвистическую ловушку, проще всего объявить функцию operator
с ключевым словом const
в предикатном классе. В этом случае компилятор не позволит изменить переменные класса:
class BadPredicate:
public unary_function
public:
bool operator(const Widget&) const {
return ++timesCalled == 3; // Ошибка! Изменение локальных данных
} // в константной функции невозможно
};
Из-за простоты этого решения я чуть было не озаглавил этот совет «Объявляйте operator
константным в предикатных классах», но этой формулировки недостаточно. Даже константные функции могут обращаться к mutablе
-переменным, неконстантным локальным статическим объектам, неконстантным статическим объектам класса, неконстантным объектам в области видимости пространства имен и неконстантным глобальным объектам. Хорошо спроектированный предикатный класс должен обеспечить независимость функций operator
и от этих объектов. Объявление константных функций operator
в предикатных классах operator
является константной, но это еще не все. Она должна быть «чистой» функцией.