Читаем Эффективное использование STL полностью

Обратите внимание: эта проблема возникает на стадии выполнения. Распределители, обладающие состоянием, компилируются вполне нормально — просто они не работают так, как предполагалось. За эквивалентностью всех однотипных распределителей вы должны следить сами. Не рассчитывайте на то, что компилятор предупредит о нарушении этого ограничения.

Справедливости ради стоит отметить, что сразу же за положением об эквивалентности однотипных распределителей памяти в Стандарт включен следующий текст: «…Авторам реализаций рекомендуется создавать библиотеки, которые… поддерживают неэквивалентные распределители. В таких реализациях… семантика контейнеров и алгоритмов для неэквивалентных экземпляров распределителей определяется самой реализацией».

Трогательное проявление заботы, однако пользователю STL, рассматривающему возможность создания нестандартного распределителя с состоянием, это не дает практически ничего. Этим положением можно воспользоваться только в том случае, если вы уверены в том, что используемая реализация STL поддерживает неэквивалентные распределители, готовы потратить время на углубленное изучение документации, чтобы узнать, подходит ли вам «определяемое самой реализацией» поведение неэквивалентных распределителей, и вас не беспокоят проблемы с переносом кода в реализации STL, в которых эта возможность может отсутствовать. Короче говоря, это положение (для особо любознательных — абзац 5 раздела 20.1.5) лишь выражает некие благие намерения по поводу будущего распределителей. До тех пор пока эти благие намерения не воплотятся в жизнь, программисты, желающие обеспечить переносимость своих программ, должны ограничиваться распределителями без состояния.

Выше уже говорилось о том, что распределители обладают определенным сходством с оператором new — они тоже занимаются выделением физической памяти, но имеют другой интерфейс. Чтобы убедиться в этом, достаточно рассмотреть объявления стандартных форм operator new и allocator::allocate:

void* operator new(size_t bytes);

pointer allocator::allocate(size_type numObjects);

// Напоминаю: pointer - определение типа.

//практически всегда эквивалентное T*

В обоих случаях передается параметр, определяющий объем выделяемой памяти, но в случае с оператором new указывается конкретный объем в байтах, а в случае с allocator::allocate указывается количество объектов T, размещаемых в памяти. Например, на платформе, где sizeof (int)==4, при выделении памяти для одного числа int оператору new передается число 4, а allocator::allocate — число 1. Для оператора new параметр относится к типу size_t, а для функции allocate — к типу allocator::size_type, В обоих случаях это целочисленная величина без знака, причем allocator::size_type обычно является простым определением типа для size_t. В этом несоответствии нет ничего страшного, однако разные правила передачи параметров оператору new и allocator::allocate усложняют использование готовых пользовательских версий new в разработке нестандартных распределителей.

Оператор new отличается от allocator::allocate и типом возвращаемого значения. Оператор new возвращает void*, традиционный способ представления указателя на неинициализированную память в C++. Функция allocator::allocate возвращает T* (через определение типа pointer), что не только нетрадиционно, но и отдает мошенничеством. Указатель, возвращаемый allocator::allocate, не может указывать на объект T, поскольку этот объект еще не был сконструирован! STL косвенно предполагает, что сторона, вызывающая allocator::allocate, сконструирует в полученной памяти один или несколько объектов T (вероятно, посредством allocator::construct, uninitialized_fill или raw_storage_iterator), хотя в случае vector::reseve или string::reseve этого может никогда не произойти (совет 13). Различия в типах возвращаемых значений оператора new и allocator::allocate означают изменение концептуальной модели неинициализированной памяти, что также затрудняет применение опыта реализации оператора new к разработке нестандартных распределителей.

Мы подошли к последней странности распределителей памяти в STL: большинство стандартных контейнеров никогда не вызывает распределителей, с которыми они ассоциируются. Два примера:

list L; // То же, что и list

             // Контейнер никогда не вызывает

             // allocator для выделения памяти!

set s;// SAW представляет собой определение типа

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT