Читаем Эффективное использование STL полностью

for(АссоцКонтейнер::iterator i=cbegin; // Наглядный, бесхитростный

    i!=cend;                                // и ошибочный код, который

    ++i) {                                    // стирает все элементы с

 if (badValue(*i)) c.erase(i);                // для которых badValue

}                                             // возвращает true.

                                              // Не поступайте так!

Выполнение этого фрагмента приводит к непредсказуемым результатам. При стирании элемента контейнера все итераторы, указывающие на этот элемент, становятся недействительными. Таким образом, после возврата из c.erase(i) итератор i становится недействительным. Для нашего цикла это фатально, поскольку после вызова erase итератор i увеличивается (++i в заголовке цикла for).

Проблема решается просто: необходимо позаботиться о том, чтобы итератор переводился на следующий элемент с перед вызовом erase. Это проще всего сделать постфиксным увеличением i при вызове:

АссоцКонтейнер с;

for(АссоцКонтейнер<int>::iterator i=c.begin;// Третья часть заголовка

    i!=c.end;                               // цикла for пуста; i теперь

    /* пусто */) {                            // изменяется внутри цикла

if (badValue(*i)) c.erase(i++);// Для удаляемых элементов

 else ++i;                     // передать erase текущее

}                              // значение i и увеличить i.

                               // Для остающихся элементов

                               // просто увеличить i

Новый вариант вызова erase работает, поскольку выражение i++ равно старому значению i, но у него имеется побочный эффект — приращение i. Таким образом, мы передаем старое (не увеличенное) значение i и увеличиваем i перед вызовом erase. Именно это нам и требовалось. Хотя это решение выглядит просто, лишь немногие программисты предложат его с первой попытки.

Пора сделать следующий шаг. Помимо простого удаления всех элементов, для которых badValue возвращает true, мы также хотим регистрировать каждую операцию удаления в журнале.

Для ассоциативных контейнеров задача решается очень просто, поскольку она требует лишь тривиальной модификации созданного цикла:

ofstream logFile;// Файл журнала

АссоцКонтейнер с;

for(АссоцКонтейнер::iterator i=c.begin;// Заголовок цикла остается

    i!=c.end;) {                            // без изменений

 if(badValue(*i)) {

  logFile<<"Erasing "<<*i<<'\n'; // Вывод в журнал

  c.erase(i++);// Удаление

} else ++i;

}

На этот раз хлопоты возникают с vector, string и deque. Использовать идиому erase/remove не удается, поскольку erase или remove_if нельзя заставить вывести данные в журнал. Более того, вариант с циклом for, только что продемонстрированный для ассоциативных контейнеров, тоже не подходит, поскольку для контейнеров vector, string и deque он приведет к непредсказуемым последствиям. Вспомните, что для этих контейнеров в результате вызова erase становятся недействительными все итераторы, указывающие на удаляемый элемент. Кроме того, недействительными становятся все итераторы после удаляемого элемента, в нашем примере — все итераторы после i. Конструкции вида i++, ++i и т. д. невозможны, поскольку ни один из полученных итераторов не будет действительным.

Следовательно, с vector, string и deque нужно действовать иначе. Мы должны воспользоваться возвращаемым значением erase, которое содержит именно то, что нам требуется — действительный итератор, который указывает на элемент, следующий за удаленным. Иначе говоря, программа выглядит примерно так:

for(ПослКонтейнер::iterator = cbegin; i != cend; ) {

 if (badValue(*i)) {

  logFile<<"Erasing "<<*i<<'\n';

  i=c.erase); // Сохраняем действительный итератор i,

 }              // для чего ему присваивается значение,

 else ++i;      // возвращаемое функцией erase

}

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT