Читаем DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр полностью

Чтобы DOOM Eternal не была совсем невозможной, в противовес Палачу Рока дали огромное количество новых трюков. Бензопила теперь медленно перезаряжается сама – топливо к ней нужно искать только ради дополнительных зарядов для мгновенного убийства больших монстров. Маленькие демоны расходуют лишь одно деление шкалы топлива, которое постепенно восстанавливается, чтобы игрок совсем не остался без патронов. Для этого, кстати, в любом бою постоянно появляются обычные безоружные зомби – в тяжелой ситуации игрок всегда может убить их ради брони, здоровья или патронов.

Помимо бензопилы, Палач Рока может резать плоть наручным выдвижным клинком – новое оружие позволило сделать добивания быстрее и куда жестче. Также появился «Кровавый удар» – заряженная атака, что накапливается после нескольких добиваний врагов. С ее помощью можно как по-быстрому уничтожить группу мелких врагов, так и оглушить больших тварей типа манкубусов. К слову, их кибернетические версии теряют всю броню после такой атаки.

Также Палач Рока обзавелся наплечным гранатометом: он может выпускать осколочные заряды, замораживающие бомбы и стрелять в режиме огнемета. Если с обычной ручной гранатой все понятно, то с последними двумя режимами интереснее: лед позволяет останавливать быстро движущихся врагов, а при прокачке замороженные враги также дают дополнительное здоровье. Огонь же дает игроку дополнительную броню, если тот стреляет по горящим демонам.

Значительно повысилась мобильность главного героя: появился рывок в стороны, благодаря которому можно уклоняться и быстро скользить по карте. Супердробовик обзавелся цепным крюком, которым можно ловить врагов и притягиваться к ним. А сам Палач Рока стал гораздо мобильнее: теперь он может ползать по стенам и прыгать по перекладинам, на чем завязан новый элемент игры – платформинг. Да, теперь между миссиями приходится прыгать через пропасти и препятствия в духе игр про Марио. Это сделано, чтобы разнообразить процесс постоянной бойни с демонами – иначе сражения в безумном темпе Eternal просто выматывали бы игроков и быстро надоедали.

Стоит сказать, что в Eternal разработчики всего-навсего вернулись к идеям аркадных игр, на которых выросли первые игры серии. Ведь, если вы помните, именно быстрый темп этого жанра вдохновил Кармака и Ромеро на революцию в жанре шутеров. И платформинг – вполне логичное продолжение этих заимствований. В Eternal он сделан очень качественно и удобно и, будучи шутером с элементами аркад, вполне уделывает игры, где эта часть геймплея – основная, а не дополнительная. Тем не менее многие остались недовольны прыжками через пропасть: для кого-то это стало минусом к «серьезной» атмосфере игры, в которой, напомним, вы пилите бензопилой демонов на Марсе, а кому-то просто не хотелось прыгать и скакать в игре про стрельбу. Местами платформинг банально неинтуитивен, и приходится выискивать нужную стену, за которую нужно зацепиться. Но тут уж ничего не поделаешь: рискованные решения при создании игр всегда делят людей на лагеря – стоит только вспомнить скандал вокруг сюжета The Last of Us 2, где необычный нарратив и неоднозначные персонажи стали настоящим камнем преткновения для игроков и поводом для громких ссор в социальных сетях.

В остальном DOOM Eternal стала только лучше: из игры убрали ненужный пистолет, хотя его все еще можно вызвать с помощью внутриигровой консоли. Приседания тоже исчезли – они были бесполезны в DOOM 2016, а в Eternal с ее куда более быстрым темпом тем более не прижились. Появилось больше коллекционных вещей, которые можно складировать в личной цитадели – новой фишке Eternal. В собственной крепости можно тренироваться на плененных демонах, а также менять костюмы – например, можно надеть броню из DOOM 2016 (на случай, если вам совсем не нравятся голые предплечья Палача Рока) и даже из первой DOOM.

Вообще, цитадель Палача Рока – это настоящий подарок всем фанатам id. Так, на базе есть личная комната героя, до потолка забитая отсылками: в его покоях можно найти череп Коммандера Кина, картину с крольчихой Дейзи, скейтборд Думгая из PC-версии Tony Hawk’s Pro Skater 3, Душекуб из DOOM 3 и целую библиотеку книг и журналов, наполненных шуточками и отсылками как к играм id, так и знаменитым сериям вроде Half-life и Deus Ex. И разработчики в своей бесконечной любви к фанатам на этом не останавливаются: на базе можно включать найденные пластинки с музыкой из всех игр id (в том числе и Quake и Wolfenstein), а также сыграть в первые две DOOM на личном компьютере Палача Рока. Вы правильно поняли: id добавила возможность играть в DOOM во время игры в DOOM.

Перейти на страницу:

Все книги серии Легендарные компьютерные игры

Похожие книги

100 лучших игр и упражнений для успешного супружества и счастливого родительства
100 лучших игр и упражнений для успешного супружества и счастливого родительства

Книга известного психолога-консультанта Михаила Кипниса представляет собой сборник психологических игр, упражнений и занимательных текстов, которые помогут выстроить эффективную и увлекательную групповую работу тренерам, педагогам, семейным психологам и консультантам. Описание каждого упражнения включает в себя рекомендации по его применению, необходимые материалы, инструкции участникам, оценку необходимого для его проведения времени и размера группы, вопросы для дискуссии с участниками и выводы, к которым они должны прийти.Супружеские пары, родителей и их детей это пособие обучит открытой и конструктивной коммуникации, установлению эмоционально богатых, доверительных отношений, укрепит партнерство между взрослыми членами семьи и детьми, даст почувствовать радость, ответственность и счастье семейного общения.

Михаил Шаевич Кипнис

Карьера, кадры