Читаем DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр полностью

Изменился мультиплеер игры: режим в духе Halo с классами и двумя видами оружия ушел на покой, и на его место пришел BATTLEMODE. В нем сражаются три игрока: один играет за Палача Рока в духе оригинальной игры – с паркуром, бензопилой и огромным арсеналом оружия. Другие два берут на себя роль демонов с уникальными способностями и возможностью вызывать других солдат Преисподней на поле боя. В течение нескольких раундов любая из сторон должна одержать три победы, используя свои навыки, особенности местности и бонусы, которые можно выбирать в перерывах между сражениями.

Дизайн локаций сделал огромный шаг вперед. Главный минус внешнего вида DOOM 2016 в лице однообразного окружения был учтен в id, благодаря чему каждый уровень Eternal стал уникальным. Другие миры, адские крепости, павшая под натиском демонов Земля, колоссальных размеров научные комплексы ОАК и сектантов, мир Творцов Урдак – каждое место крепко оседает в памяти за счет броского дизайна и интересных визуальных решений вроде титанических размеров зданий, трупов гигантов и внеземной архитектуры.

Похорошел и саундтрек: на этот раз Мику Гордону дали полный карт-бланш на любые эксперименты с музыкой, и талантливый композитор не упустил своего шанса. Новый саундтрек стал куда более разнообразным и изобретательным, а некоторые композиции обзавелись хором металлистов: Мик специально собрал вокалистов из различных метал-групп, чтобы те обеспечили музыке Eternal безумный и мрачный низкий вокал. В записи хора участвовали Black Crown Initiate, The World I Knew, Wildspeaker, Aborted, Tengger Cavalry и другие коллективы, чья жанровая принадлежность скачет от треш-метала до сурового гроул-вокала. Для особой атмосферности Мик Гордон добавил выдуманный демонический язык и пение сверхнизким баритоном, что добавляет саундтреку зловещие околорелигиозные мотивы.

DOOM Eternal вышла великолепной игрой, но все же не обошлась без проблем. Многие, конечно, субъективные: мы уже поговорили о реакции общественности на платформинг, яркий дизайн и вещи вроде мародера. Однако куда заметнее некоторая рваность повествования: ни одному персонажу не уделяется больше пары минут времени (разве что кроме самого главного героя), а за кадром осталось все то время, разделяющее DOOM 2016 и Eternal, – ровно как и то, каким образом Палач Рока обзавелся личным летающим по космосу дворцом. Возможно, сюжет получился рубленным из-за того, что из релиза какие-то эпизоды просто вырезали в связи с нехваткой времени.

Так, бытуют мнения, что из игры пропала финальная битва на огромных роботах, которую заменили довольно обыденным сражением с большим боссом в лице Иконы Греха. Основаны они на том, что по игре вам не раз и не два встречаются огромные Титаны, как бы намекающие на большое сражение. А в самой цитадели Палача Рока стоит «Атлан» – огромный человекоподобный робот в духе егерей из «Тихоокеанского рубежа». Возможно, в дополнениях к игре id разрешит на нем покататься – но в основной игре он до финальных титров остается декорацией. Подтверждает теорию о вырезанном в связи с нехваткой времени контенте и тот факт, что до релизной версии не добрался режим «Вторжений»: согласно анонсу, игроки могли примерить на себя роль демонов не только в рамках BATTLEMODE, но и в обычной сюжетной кампании. Демоны-игроки должны были вторгаться в игровую сессию других игроков и мешать им жить наравне с врагами под управлением ИИ.

В конце концов, DOOM Eternal местами ощущается перегруженной: новые механики продолжают появляться до самого конца игры, откровенно перегружая арсенал. Альтернативное оружие для BFG, миллион коллекционных предметов, дополнительные арены, два вида гранат, особый удар, добивания, бензопила, прокачка костюма, прокачка героя, прокачка оружия. При этом все механики теперь объясняются подробным обучением, что смотрится максимально странно и неуместно – особенно после всех тех усилий, что были вложены в непрямое обучение через повествование в DOOM 2016. Тогда как в предыдущей части игрока учили всему без слов и подсказок, лишь игровыми механиками и визуальными решениями, Eternal просто вставляет текстовую ремарку перед каждым новым врагом, боссом и препятствием. Из-за этого создается ощущение, что id считает игроков детьми, которых надо вести за ручку. Хотя DOOM, особенно Eternal – игры далеко не для детей.

Ситуацию с послерелизным будущим DOOM Eternal омрачил ряд скандалов. Владельцы коллекционного издания игры с опозданием получили доступ к официальному саундтреку: тот должен был появиться с релизом игры 20 марта, но вышел только 19 апреля. Пользователи интернета заметили, что его качество очень низкое: не хватает перепадов громкости, а некоторые инструменты звучат нечетко. Плохой звук доказывали наглядные сравнения звука и его амплитуды, сделанные фанатами.

Перейти на страницу:

Все книги серии Легендарные компьютерные игры

Похожие книги

10 гениев бизнеса
10 гениев бизнеса

Люди, о которых вы прочтете в этой книге, по-разному относились к своему богатству. Одни считали приумножение своих активов чрезвычайно важным, другие, наоборот, рассматривали свои, да и чужие деньги лишь как средство для достижения иных целей. Но общим для них является то, что их имена в той или иной степени становились знаковыми. Так, например, имена Альфреда Нобеля и Павла Третьякова – это символы культурных достижений человечества (Нобелевская премия и Третьяковская галерея). Конрад Хилтон и Генри Форд дали свои имена знаменитым торговым маркам – отельной и автомобильной. Биографии именно таких людей-символов, с их особым отношением к деньгам, власти, прибыли и вообще отношением к жизни мы и постарались включить в эту книгу.

А. Ходоренко

Карьера, кадры / Биографии и Мемуары / О бизнесе популярно / Документальное / Финансы и бизнес