Не помогали и демонстрации игры: по роликам с выставок трудно было прочувствовать разницу между DOOM 2016 и Eternal. К тому же смущало новое визуальное направление игры: интерфейсы стали разноцветными, а крутой новый дизайн версии 2016 вновь изменился – на этот раз он стал более фансервисным. Зомби вернули себе кислотно-зеленую прическу из DOOM и DOOM II, манкубусы вновь стали огромными кусками мяса, а Палач Рока оголил свои предплечья в дань старому стилю брони Думгая. В общем, новое видение перезапуска было, по сути, забыто, и серия вновь вернулась к безумному яркому кичу первых частей – и это понравилось далеко не всем. Вокруг игры появился здравый скепсис. Особенно потому, что на фоне не очень репрезентативных геймплейных роликов начали появляться отзывы игровых журналистов – и практически все, кто смог поиграть в нее до релиза, осыпали игру невероятно позитивными эпитетами, утверждая, что подобного в жанре шутеров игроки не видели никогда. Сразу же появились подозрения об ангажированности прессы: журналистам заплатили ради рекламы игры, которая вновь застряла в производственном аду.
DOOM Eternal вышла 20 марта 2020 года. К счастью фанатов, она оказалась отличной игрой и моментально стала хитом. Самый успешный старт среди всех основных игр серии, отличные отзывы прессы. И неспроста: вместо классического «безопасного сиквела», который отличался бы от предыдущей части лишь большим арсеналом оружия, врагов и локаций, id полностью переизобрела игру 2016 года. И вместе с этим совершила чуть ли не революцию в жанре шутеров от первого лица.
Действие в новой части происходит спустя некоторе время после событий DOOM 2016. Палачу Рока удалось остановить главного антагониста, сектантку Оливию Пирс, и забрать в аду Горнило, древний артефакт и ключ к миру демонов. Казалось бы, победа в руках и врата в ад можно закрыть навсегда. Однако вторжение уже было в самом разгаре: демоны атаковали Землю. Доктор Хайден обманом забирает у Палача Рока Горнило и телепортирует героя в неизвестное место, чтобы с его помощью помочь силам планетарной обороны остановить силы ада и возобновить эксплуатацию аргент-энергии. Исход печальный: Земля проигрывает войну с демонами на всех возможных фронтах, а сам Хайден впоследствии оказывается на краю гибели.
Пока на Земле во всю шла война, Палачу Рока удается вернуться и даже заполучить собственную космическую цитадель. С новой базой, обновленной броней с выдвижным клинком и классическими оголенными предплечьями герою приходится вновь спасать глупых людей – на этот раз не на Марсе (который, впрочем, удастся посетить), а на их родной планете.
Как именно Палач заполучил крепость и где он скитался все это время, разработчики пока не объяснили. В этом кроется часть очарования сюжета DOOM – очень многое понятно без слов, но при этом там, где слов не хватает, пробелы восполняют воображение или самые безумные теории.
Помимо продолжения истории о сражении человечества с демонами, Eternal также делает очень важную для вселенной DOOM вещь: она объединяет все игры серии (кроме DOOM 3) в единую историю, связанную глубоким лором, который в привычной бредовой манере сочетает в себе религиозные мотивы с описаниями обложек метал-групп. Вся глобальная история вселенной начинается с планеты Аргент Д’Нур, на которую падает огромный метеорит в форме копья. Нанеся мощный удар по планете, копье высвободило из ее недр Призраков-элементалей, древних всемогущих богоподобных существ. После загадочных древних появились огромные чудища, Титаны, и раса людей, народ Аргента. Последние считали Призраков за богов, пускай роль Призраков в религии Аргента туманна: одни источники говорят, что Призраки были богами, которых люди старались защищать от нападок внешних сил. А другие рассказывают о том, как их песнь ломала слабых духом – и люди скорее защищали самих себя от их пагубного влияния. В любом случае народ Аргента все же обязан выживанием Призракам: древние даровали им озарение, позволившее освоить магию и кузнечное дело. С помощью этих знаний они выгнали Титанов со своих земель и смогли выжить в суровых условиях своей планеты.
Воины Аргента создали Ночных Стражей – особую военную касту, которую основал первый правитель Аргента, король Ормеро (если вы не поняли отсылку, то поменяйте местами первые две буквы в его имени). Стражи должны были защищать Призраков от других народов, которые постоянно угрожали Аргент Д’Нур, и демонов, которые позже стали новой напастью для планеты.
В какой-то момент истории случается два ключевых события: на Аргент Д’Нур прибывает раса Творцов из мира Урдак, местного аналога рая. Ведомые могучей Кан Созидательницей, они обещали людям мир, вечную жизнь на Урдаке и свои невероятные технологии. Народ Аргента согласился с предложением и яро верил в райскую жизнь на Урдаке.