Второе событие – появление в крепости Стражей таинственного незнакомца. Изнеможденный боями, он бредил кошмарными видениями былых сражений и убийством демонов, которые вслед за ним пришли на Аргент Д’Нур через пространственные порталы. В боях на арене Аргента он показал себя талантливым и жестоким бойцом, благодаря чему попал в состав Стражей. А уже в их рядах он совершил немало значимых побед в войне с демонами и лично стал предводителем военной касты. И этот странник из иных миров позже станет известен как Палач Рока. Позже Серафим, один из Творцов, без чьего-либо ведома (даже самой Кан Созидательницы) дарует этому страннику невероятную силу и скорость при помощи Божественного механизма, построенного Творцами. Источник этих сил остался для всех загадкой, однако возможно (напрямую в игре это все еще не доказано, пока строят теории), что это как-то связано с причиной изгнания Серафима из Урдака: он украл эссенцию самого Всеотца – сущности, даровавшей Творцам бесконечные знания и технологии и существовавшей в виде Люминария, куда Творцы направлялись за ответами.
Важно, что главный герой игры не только Палач, но и, внезапно для многих, протагонист всех прошлых частей DOOM, за исключением третьей. Путешествием через иные миры в Eternal, а также новым эпизодом для DOOM 64 id подтвердила теории фанатов о едином персонаже. Возможно, именно поэтому новая игра получила заголовок Eternal: история борьбы Палача-Думгая с демонами длится и, скорее всего, будет длиться целую вечность.
Но вернемся к событиям на Аргенте Д’Нур. С появлением Палача Рока Творцы заинтересовались расой демонов и стали изучать их силами особого ордена жрецов Деага. В ходе исследований была открыта эссенция преисподней, на которой впоследствии стали работать орудия и технологии Аргента. Эта находка дала старт гражданской войне в обществе Аргента Д’Нур: в ходе рейда в ад Ночные Стражи обнаружили завод энергии на Некраволе, который перерабатывал души убитых демонами людей. Творцы, до этого бывшие для людей богами, оказались узурпаторами, использовавшими народ Аргента как обычный ресурс.
Стражи принесли эту новость домой, но не все в нее поверили: среди людей Аргента Д’Нур образовался раскол между отступниками и верующими в Творцов. В итоге Ночная Стража организовала рейд в Некравол, чтобы остановить переработку человеческих душ в энергию. Поход обернулся провалом: Стражей предал один из членов ордена. Теперь известный как Предатель, он привел культ жрецов Деага к Призракам взамен на освобождение сына, которого захватили силы ада. В итоге жрецы прокляли Призраков и с помощью их силы смогли завоевать Аргент Д’Нур, а Предатель был обманут: его сына превратили в Икону Греха – ужасного Титана, предвестника конца света. В итоге Аргент Д’Нур и Ночная Стража пали, а сам Предатель остался в самовольном изгнании в аду в наказание за свою слабость.
Однако демоны все еще не могли остановить всесильного Палача – единственного, кто продолжал с ними воевать. Поэтому в дело пошла хитрость: Палача Рока обманом удалось запереть в саркофаге, который позже был спрятан в недрах Преисподней. А там, на момент событий DOOM 2016, героя нашел доктор Хайден со своей межпространственной экспедицией и привез на изучение в научный комплекс на Марсе, к Оливии Пирс.
Но довольно о сюжете – самое время поговорить про то, что id сделала с геймплеем в DOOM Eternal. Журналисты не просто так пели дифирамбы игре – это без преувеличения новое слово в жанре. Все дело в геймплее: Eternal в разы сложнее, быстрее, драйвовее и динамичнее, чем предыдущая часть и любой другой шутер последнего десятилетия. Уже к первым четырем часам вы убиваете противников больше, чем во всей DOOM 2016 вместе взятой.
В id создали боевую систему на манер Devil May Cry, где необходимо постоянно двигаться, менять оружие и сражаться максимально изобретательно, чтобы достичь успеха. В игре от Capcom это было нужно ради высокого ранга стиля и очков статистики. В DOOM Eternal «красивый геймплей» нужен для банального выживания – пройти игру нахрапом и простым закликиванием с первого раза не получится. Гораздо эффективнее убивать демонов с умом.
Суть в следующем: в новой части у Палача Рока заметно снижен боезапас. Если раньше можно было пройти всю игру с прокачанным дробовиком и периодическими выстрелами из ракетницы, то в Eternal приходится менять оружие каждые 10–20 секунд – ведь в нем только что кончились патроны. Врагов больше, и их разнообразие растет очень быстро: первых рыцарей ада и какодемонов вы встречаете буквально на начальных уровнях, тогда как в DOOM 2016 они появляются позже. И все противники бьют заметно быстрее и больнее: после Eternal предыдущая часть может показаться медленной, нудной и даже казуальной. Все эти новые переменные еще сильнее заставляют игрока двигаться и планировать действия наперед.