Читаем Дисгардиум. Путь Скифа полностью

Друзья признаются Скифу, что думали о принятии предложений от топ-кланов, но в итоге решают остаться с ним и продолжать развивать «Пробужденных». Они подтверждают свою лояльность Скифу и готовность вместе преодолевать трудности, связанные с их статусом нежити и «субугроз».

За три дня до вторжения Скиф с друзьями прокачивают Дьюлу в Лахарийской пустыне. Строитель достигает 101-го уровня и получает редкий класс охотника на демонов.

Скиф и его команда обсуждают распределение ремесленных профессий между собой. Они планируют посетить гильдии в Кинеме для обучения.

Появляется гномка Кити из фракции «Охотники на монстров». Скиф, скрыв свою личность, общается с ней. Кити рассказывает о Разорителях и о том, как обычно с ними справляются.

Кити приглашает Скифа посетить лагерь Охотников на монстров. В ответ на вопрос о культе Морены она советует обратиться к Хеттрану в таверне «Гнутое копье» в Шаке.

Скиф планирует посетить Кинему для участия в закрытом аукционе, а затем отправиться в Шак для поиска информации о культе Морены.

Он успешно продает свои легендарные вещи на закрытом аукционе гоблинов, выручив около десяти миллионов золотых. Он открывает счет в «Дисгардиум Банке», откладывая пять миллионов для родителей.

Одновременно покупает учебники по ремеслам и боевым навыкам для себя и друзей. Он обещает помочь Трикси (Вератриксу) с прокачкой садоводства.

Инфект сочиняет песню для своих бардовских способностей. Скиф готовит еду с бонусами для ускорения строительства оплота Чумного мора.

Скиф находит способ передать часть управления своими прислужниками-нежитью друзьям, что позволит им самостоятельно прокачиваться.

«Сноусторм» снимает с Скифа ограничение на длительность игровой сессии.

Николас Райт, дядя Алекса, приезжает в гости к семье Шеппардов. Он узнает о финансовых проблемах семьи и успехах Алекса в Дисгардиуме.

Алекс рассказывает об успешной продаже двух легендарных предметов на закрытом аукционе гоблинов за крупную сумму. Часть денег пойдет на погашение долга родителей и образовательный депозит для Алекса и его друзей.

Дядя Ник замечает, что отношения между Марком и Элен улучшились. Он советует Алексу помочь родителям восстановить брак, предлагая отправить их на совместный отдых. Сам дядя Ник собирается в дальнюю космическую экспедицию и прощается с племянником, обещая поддержку в случае проблем.

На следующий день Скиф обсуждает с друзьями планы по прокачке и возможное сотрудничество с кланом «Йоруба». Он решает посетить Холдест для быстрого набора опыта.

Вернувшись в Кхаринзу, Скиф обнаруживает, что население форта значительно выросло из-за размножения кобольдов под влиянием Древа-защитника.

Скиф осваивает ремесло Начертания, получая возможность создавать символы, руны усиления и свитки заклинаний. Он пытается создать свитки своих уникальных способностей, но обнаруживает, что шансы на успех крайне малы. Тогда он начинает прокачивать Начертание, создавая простые символы и руны, и достигает степени подмастерья.

Скиф решает взять с собой в Кинему Трикси, несмотря на потенциальные риски, используя Свитки Безымянности для маскировки. После возвращения Трикси на Кхаринзу Скиф решает посетить «Зеленую ярмарку».

На ярмарке он сталкивается с чернокнижником Дефайлером из клана «Дети Кратоса». Начинается бой, в котором Скиф побеждает Дефайлера и его группу поддержки.

Скиф получает первые Сферы везения для квеста Фортуны, но его бой привлекает внимание других игроков. Скиф вступает в схватку с большим количеством противников, используя свои способности: Чумную ярость и Отражение. Прибывает подкрепление «Детей Кратоса» и других кланов Альянса превентивов. Скиф вновь использует Чумную ярость, уничтожая множество противников, за что получает эпическое достижение «Величайший каратель» и легендарное достижение «Самый первый: Величайший каратель». Собрав значительное количество Сфер везения и поднявшись до 256-го уровня, Скиф исчезает, оставляя противников в недоумении.

В своей комнате в таверне Скиф обнаруживает легендарный артефакт «Хладнокровие карателя» — уникальную броню с впечатляющими характеристиками и способностью к маскировке.

Примерив новый доспех, Скиф изучает обновленный профиль персонажа, отмечая значительный рост характеристик и навыков. Вскоре прибывают Инфект, Бомбовоз и Краулер. Во время беседы всплывает тема Тиссы, девушки Скифа, которая, похоже, хорошо освоилась с «Белыми амазонками», что вызывает у него смешанные чувства.

Неожиданно клан покидает Утес — событие, шокирующее всех, кроме Скифа. Попытка догнать Утеса заканчивается неудачей: он телепортируется в неизвестном направлении, предположительно, к замку «Модуса».

Скиф отправляется на поиски культа Морены в Шаке. Он встречается с культистами и проходит испытание, чтобы доказать свое право увидеть богиню. Морена узнает в Скифе силу древнего бога Жнеца и дарит ему легендарное оружие — Косы Жнеца. Богиня соглашается помочь Скифу в предстоящей битве против сил Нергала.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Возвышение Меркурия. Книга 4
Возвышение Меркурия. Книга 4

Я был римским божеством и правил миром. А потом нам ударили в спину те, кому мы великодушно сохранили жизнь. Теперь я здесь - в новом варварском мире, где все носят штаны вместо тоги, а люди ездят в стальных коробках.Слабая смертная плоть позволила сохранить лишь часть моей силы. Но я Меркурий - покровитель торговцев, воров и путников. Значит, обязательно разберусь, куда исчезли все боги этого мира и почему люди присвоили себе нашу силу.Что? Кто это сказал? Ограничить себя во всём и прорубаться к цели? Не совсем мой стиль, господа. Как говорил мой брат Марс - даже на поле самой жестокой битвы найдётся время для отдыха. К тому же, вы посмотрите - вокруг столько прекрасных женщин, которым никто не уделяет внимания.

Александр Кронос

Фантастика / Боевая фантастика / Героическая фантастика / Попаданцы